Привет,я недавно играю в Marvel Heroes,играю на Сорвиголове,апнул 60 лвл,сейчас в середине то ли 6,то ли 7 главы супер-героик сложности.
Так как играю недавно,хотел бы спросить совета у более опытных товарищей,на чём стоит фокусироваться?Какие основные фишки билда? Рекомендуемые рунные слова,легендарка,артефакты?
Разработчики Marvel Heroes опубликовали новые подробности относительно грядущей системы Кибернетика (Pet-Tech). Спутники будут бесплатно модернизированы и позволят добавить герою новые свойства за счет собранных игровых предметов.
Как это работает?
Каждый спутник в игре будет автоматически обновлен до кибернетического. При наведении мыши на иконку питомца вы обнаружите 5 свойств, которые начинаются с нулевой отметки.
Виды модернизации
Каждый питомец поставляется с пятью кибернетическими обновлениями:
Необычная кибернетика обновляет живучесть: здоровье, снижение урона, уклонение и т.д.
Редкая кибернетика наделит вашего героя полезными свойствами: дух, регенерация духа, скорость передвижения, поиск предметов и т.д.
Эпическая кибернетика даст рейтинг повреждения различных типов.
Космическая кибернетика увеличит различные навыки.
Уникальная кибернетика даст бонус к характеристикам.
Сброс кибернетических обновлений
Любое кибернетическое обновление можно сбросить у крафтера неограниченное количество раз за небольшую плату. Рецепты станут автоматически доступны по достижению уровня крафтера (1, 3, 5, 7 и 9).
Необычная кибернетика обновление = 1000 Кредитов и любой 1 Чистый Элемент
Новая система сделают получаемую добычу в Marvel Heroes значительно эффективнее, особенно это касается предметов, которые обычно остаются на земле.
Активировав кибернетический вакуум (по умолчанию клавиша «J») все предметы 1-5 слотов эпического качества и ниже будут автоматически собираться спутником. Космические и уникальные предметы, все кольца и знаки отличия команд могут быть собраны только вручную.
Поглощая предметы спутник отдает предпочтение обновлению своих конструкций, чтобы получить новые свойства. Однако по достижению максимального уровня свойства, поглощенные предметы будут давать небольшое количество кредитов (около 1% от стоимости).
Активация кибернетического вакуума мгновенная и не прерывает движение героя.
Более того, вы сможете вручную прокачивать вашего питомца, перенося предметы из инвентаря в активное окно спутника.
Стоит отметить, что система Pet-Tech не является обязательной, и вы можете собирать предметы вручную с целью продать их или прокачать торговцев.
До нажатия кнопки J есть 6 предметов возле героя.
После нажатия кнопки J все предметы поглощены питомцем.
Обновление Marvel Heroes добавляет событие Космический Хаос, новую героиню Женщину-Халк, переработку Невидимой Леди, космические версии Патрулирования Манхэттена и Бруклина.
Новая героиня Женщина-Халк
Дженнифер Уолтерс – хрупкая и стеснительная кузина Брюса Беннера (он же Халк). Однажды, когда она была тяжело ранена, ей было необходимо переливание крови, и рядом не оказалось другого донора, кроме Беннера. Из-за сходства ДНК Дженнифер мутировала под влиянием радиоактивной крови и превратилась в зеленокожую Женщину-Халка.
Женщина-Халк обладает нечеловеческой силой, стойкостью, выносливостью и регенерацией. В отличие от своего кузена, в форме Женщины-Халка Дженнифер почти всегда сохраняет ясное сознание и может трансформироваться обратно, хотя и не всегда способна контролировать этот процесс.
Переработка Невидимой Леди
Невидимая Леди подверглась значительным изменениям. Цель переработки улучшить игровой процесс, сделать ее более жизнеспособной в рейдовых подземельях и сосредоточиться на основном элементе героини – невидимости. Помимо большинства измененных навыков, Сью получила две новых способности.
Событие: Космический Хаос
В Marvel Heroes возвращается событие Космический Хаос.
Поиск предметов, специальных предметов и опыт увеличены на стороне сервера на 42%.
Космические терминалы – боссы обладают двойной добычей.
Космический престиж — прокачка вдвое быстрее.
Поставщик Мундрагон обменяет космические камни на ивентовые предметы.
Дуп руну можно приобрести за 500 космических камней.
Шанс на выпадение Дуп руны со всех Дупов увеличен.
Космический Манхэттен и Бруклин
В игру добавлены космические версии патрульных зон Манхэттен и Бруклин. Они предназначены только для героев 60 уровня и бросят настоящий вызов игрокам.
Космическая Карта Удачи Мидтауна будет выпадать в Патрулировании Манхэттена по понедельникам. Со временем она станет доступна и в Патрулировании Бруклина.
С любого врага есть шанс получить «Космический Джекпот» подобно Благословлению Одина. Добыча может содержать Дуп руну и жетон для улучшения знаков отличия команд.
Боссы Джаггернаут, Магнето, Локи, Таскмастер и Веном имеют шанс выронить соответствующий жетон героя.
Космические медальоны обладают двойным шансом на выпадение.
Специфические артефакты и уникальные предметы (в том числе с «вызов» бонусом) с боссов обладают двойным шансом на выпадение.
Увеличена вероятность выпадения ядер для костюмов с 3мя аффиксами и более.
Реликварий редкостей имеет повышенный шанс на выпадение.
В патрульных зонах боссы могут быть наделены космическими аффиксами.
Все противники значительно сильнее и жестче.
Изменения костюмов
Костюм Капитана Америки «Зимний Солдат» получил уникальный щит прямо из кинофильма, который задействуется во всех соответствующих способностях.
Изменения заданий
Тюрьма Рафт изменена, чтобы сделать локацию более интересной для новичков.
В начале игры Мария Хилл получила озвучку.
Изменения интерфейса
Магнето получил свой собственный бар вторичного ресурса.
Изменения предметов
Коробки в Патрулировании Манхэттена и Бруклина теперь открываются значительно быстрее. Время восстановление снижено с 2 секунд до 0,5 секунд.
Исправление ошибок
Подарочные предметы для напарников больше не выпадают из Реликварии редкостей.
Heavy Punch (Джаггернаут) теперь называется Knuckle Sandwich.
Подсказка способности God Blast (Тор) теперь правильно отображает время восстановления.
Время восстановления добычи в рейдовом подземелье скорректировано с учетом перехода на летнее время в Северной Америки.
Ice Golems (Человек-Лед) больше не будут следовать за игроком слишком близко.
Исправлена ошибка, когда после переката или кувырка герой оставался на месте.
В разработке
Второе рейдовое подземелье (публичное тестирование)
Штаб Геноша (альфа/бета тестирование)
Игровой режим Альтрон (альфа тестирование)
Достижения (альфа тестирование)
Напарники 2.0 (альфа тестирование)
Герой Вижн (в разработке)
Напарник Ртуть (в разработке)
Переработка Алой Ведьмы (в разработке)
Герой Доктор Дум (в ранней разработке)
Оставшиеся переработки героев (в ранней разработке)
Несколько новых напарников (в ранней разработке)
Обновленное A.R.M.O.R. Вторжение (в ранней разработке)
Режим игры Комната Опасностей (в ранней разработке)
Данная тема предназначена для освещения новостей Marvel Heroes и закреплена в соответствующем разделе на форуме. Каждый желающий может сообщить об отключении игры, проблемах с доступом, установки обновления, списке вносимых изменений (это может быть как ссылка на официальный форум, так и полноценный перевод) или профилактических работах на живых серверах.
Обсуждение спойлеров, испытательного центра и всего того, что только планируется добавить в игру, ведется в надлежащих разделах сообщества.
Дата выхода: 4 июня 2013 Стоимость: Стартовый, 400 ES, 900 G Синергия: +5% Summoned Ally Damage, +5% Summoned Ally Health
Настоящее имя: Ракета Рост: 122 см Вес: 25 кг Создатели: Билл Мантло, Сэл Бьюсима и Эл Милгром Первое упоминание: «Марвел Превью» № 7 (июнь 1976 г.)
Ракета — космический странник, за чьим малым ростом и симпатичной мордашкой скрываются невероятная храбрость и преданное сердце. Он родился на удивительной планете Полумир, населенной самыми разнообразными разумными животными.
Вступая в самые разнообразные межзвездные битвы, Ракета неизменно использует свой талант тактика, снайперскую меткость и очень большие пушки. Защищая миры, которым грозит уничтожение, он часто сотрудничает со Стражами Галактики — а иногда и командует ими.
Дата выхода: 8 апреля 2016 Стоимость: 400 ES, 900 G Синергия: +2% Physical Damage, +3% Damage vs. Bosses
Настоящее имя: Электра Начиос Рост: 5’9″ Вес: 130 lbs. Создатели: Frank Miller Первое упоминание: Daredevil #168 (January 1981)
Электра Начиос изучала боевые искусства с раннего возраста. В результате террористического акта потеряла отца. Отчаявшаяся и эмоционально подавленная Электра отправилась в Японию, где продолжила совершенствоваться в области боевых искусств и владении холодным оружие. Некоторое время работала наемной убийцей и охотницей за головами, а также служила клану Руки. Среди ее клиентов большое разнообразие мировой элиты — от Щ.И.Т.а до Кингпина. Тем не менее, ее пути постоянно пересекаются со старым знакомым и возлюбленным Мэттом Мердоком.
Сорвиголова (Daredevil) — Мэтт Мёрдок — адвокат днем, линчеватель ночью. Однажды Мэтт шёл по улице, и увидел, как слепой человек вышел на проезжую часть, и его вот-вот собьёт грузовик. Мэтт успел оттолкнуть этого человека, но грузовик разбился, и радиоактивная жидкость, которую он перевозил, выплеснулась, попав Мэтту на лицо и ослепив его. Но, несмотря на потерю зрению, все его остальные чувства обострлись до сверхчеловеческого уровня.
Перейдём непосредственно к персонажу. Сорвиголова — персонаж преимущественно ближнего боя с хорошим физическим уроном в соло цель.
Стоимость — 200 сплинтеров.
Основной особенностью Дардевила является система комбо поинтов (как у Люка Кейджа или Ши-халк). Набиваете комбо поинты, затем при максимальном количестве делаете финишер, нанося большой урон.
Дардевил для тех, кто любит быстрых, молниеносных персонажей. Но помните, что он мили персонаж, поэтому необходима хорошая реакция при игре в высокоуровневом контенте (КММ, КИЦП).
2. Способности. Полезные и не очень.
Полный список способностей.
Рассмотрим все способности. Начнём с древа.
Ветка Martial Arts.
Способности этой ветки сконцентрированы на использовании Боевых искусств, а также использовании оружия. Assault and Battery — Мэтт бьёт цель нунчаками, нанося неплохой урон. При ударе повышает урон и рейтинг отражения. Восстанавливает 60 стамины за удар. Генерирует 1 комбо поинт. Это бейсик, значит не тратит стамину . Эта способность неплоха при прокачке.
Apprehend — захватывает врага и притягивает его к себе, нанося урон. Один из двух скилов дальнего боя. Используйте по своему усмотрению. Spinning Hook Kick — Дардевил бьёт ногой, нанося урон цели и всем врагам вокруг неё. Урон по боссам от этой способности увеличен на 40%. Использовать её можно только использования финишера при полном счётке комбо поинтов. Club Sweep — бьёт нунчаками врагов перед собой. Урон от этой способности по ослабленным целям увеличен на 50%. Можете использовать по своему усмотрению. Triple Strike — наносит удар тремя оружиями, урон за каждый последовательный удар увеличивается на 40%. Генерирует 1 комбо поинт.
Staff Strike — Сорвиголова соединяет свои нунчаки в посох. Крит шанс и крит урон от этой способности увеличен. Генерирует 1 комбо поинт. Это бейсик, значит не тратит спирит. Можно использовать как замену остальным бейсикам. Rebounding Club — вторая способность дальнего боя. Собственно, единственная ДоТа Дардевила. Хорошо чистит треш, накладывает эффект Блид (кровотечение), вследствие чего мы можем использовать синергию Х-23 для увеличения общего урона. Рекомендую взять хотя бы на 1. Далее по Вашему усмотрению. Nunchuck Beatdown — Самый часто используемый бейсик. Его скорость атаки увеличивается с уровнем, значит мы можем быстрее набирать комбо поинты. В своём билде я качаю его на максимум. Whirling Club — Дардевил вращает нунчаки перед собой, нанося урон, замедляя скорость передвижения и ослабляя цели. Используйте по своему усмотрению.
Ветка Fighting Focus.
Способности этой ветки сконцентрированы на пассивных навыках Сорвиголовы, полученных им как от радиации, так и за годы тренировок. Radar Sense — пассивная способность. Даёт возможность видеть врагов на миникарте, увеличивает рейтинг уклонения и рейтинг уклонения от снарядов. Кроме того, когда Вы начинаете сражение или получаете максимальное количество комбо поинтов, даёт шанс полностью уклониться от урона, а также накладывает на врагов вокруг эффект уязвимости. Берется на 1, дальше по своему усмотрению. Возможно будет смысл максить её, когда переработают систему защитных характеристик. Devil of Hell’s Kitchen — пассивная способность. Увеличивает урон от способностей ближнего боя, крит шанс и крит урон. Кроме того, когда Вы наносите критический или брутальный урон, Вы и Ваши союзники получаете эффект Точности, который увеличивает крит шанс на 360, а крит урон на 720. Максится всегда. Relentless Justice — пассивная способность. Увеличивает защиту, упорство, скорость атаки и передвижения. Когда Вы используете способность для передвижения даёт 15% поглощения урона на 10 секунд. Максится. Суть этого даже не в том, чтобы увеличить защиту или упорство, а в том, чтобы увеличить скорость атаки. Больше скорость атаки, быстрее можно набрать комбо поинты, значит больше урона нанести с финишеров. Enter the Void — способность для снятия эффектов контроля. Не стоит брать больше, чем на 1. Born Again — финишер, который лечит Вас на 1% Вашего максимального ХП за каждый истраченный комбо поинт + фиксированное кол-во хп (70 на 1 уровне прокачки). Не берется больше, чем на 1, так как процентного увеличения Вы не получите, а увеличение фиксированного кол-ва ХП незначительно.
Ветка Acrobatic Prowess.
Способности этой ветки сконцентрированы на использовании самого сильного, что есть в арсенале Сорвиголовы — финишерах. Jumping Strike — Дардевил прыгает к цели, нанося высокий урон. Это Ваш основой скил. Урон увеличивается на 25% за каждый потраченный комбо поинт. Выполняйте его при максимальном количестве комбо поинтов. На 50 уровне прокачке брутует по 2-4кк. Максится всегда. Action Roll — перекат, увеличивает скорость передвижения. Основная способность для передвижения. Не берите больше, чем на 1. Sliding Strike — Мэтт скользит к цели, нанося ей урон. Помогает быстрее набирать комбо поинты. Используйте её, когда у Вас 0 поинтов. Берётся на 1. Лично сам не использую. Street Sweeper — Дардевил перескакивает между целями, нанося им хороший урон. Во время использования этой способности, Вы бессмертны. Идеально использовать против 2-х целей, например против 2-х боссов (Кингпин и Электра). Очень хорошо себя показывает в КММ и КИЦП. Советую максить. Devil’s Due — сигнатура. Наносит высокий урон по площади. Даёт максимум комбо поинтов, имеет откат всего 20 секунд. При этом откат еще уменьшается на 0.5 секунды за каждый истраченный комбо поинт.
3. Уники. Лучшие и замены.
1 слот:Fragment of Twilight — лучший уник (BiS). Но пока у Вас не будет фрагмента с достаточно хорошим ролом можно и нужно использовать: Hornhead’s Handy Clubs . 2 слот: Mzee’s Hardened Shell— лучший уник (BiS). Если его нет, то можно заменить на Matt Murdock’s «I’m Not Daredevil» Sweater . 3 слот: Здесь используйте родной уник и даже не сомневайтесь Blades of the Beast . Даёт много урона, бонус к необходимым скилам и неплохой бафф. 4 слот: Здесь используйте родной уник и даже не сомневайтесь Deathstalker Treads . Даёт хорошое увеличение крит и брут шанса, бонус к необходимым скилам и неплохой бафф. 5 слот:Shadowy Mask of the Hand. Даёт крит шанс, брут шанс, крит урон, спирит и хороший бафф, также даёт бонус к пассивкам.
Данный расклад омеги Вы можете использовать на любого персонажа ближнего боя с физическим типом урона.
Это классика. S.P.I.N. TECH увеличивает урон по боссам, берётся всем персонажам в первую очередь.
Советую взять на 1 Elixir of Immortality, так как собственной ресалки у Дардевила нет, а иногда можно наткнуться на случайный разбег Juggernaut или Rhino. Super-Soldier Serum даёт нам Strength (Силу), которая увеличивает физический урон.
Focused Strength of Grom даёт нам много Силы, но забирает спирит. В минусе все равно не окажемся, если используем Shadowy Mask of the Hand. Shadow’s King Posession и Melt Face берите по своему усмотрению, но я бы не стал брать SKP больше 10 и MF больше 20.
Xerogenesis стоит либо брать на максимум, либо не брать вообще. Бафф прокает очень часто.
Здесь нас в большей степени интересует Combat Rorschach Training. Так как мы накладываем уязвимость когда заходим в бой и когда получаем максимум комбо поинтов, можно сказать, что она весит на цели всегда. Следовательно, от Роршаха мы получим 10 процентов урона. Guilt Supression можете взять на 5-10 очков.
Варпаса берём на 8-10. Чем больше файтинга, тем лучше. Саблезуба берём на 1 ради Даззлер. Её бафф, пусть он и прокает недостаточно часто, очень уж хорош. Frenzy даёт большой бонус к мили.
Harpy даёт крит и брут шанс, что не будет лишним.
6. Экипировка.
Реликвии: в качестве основной используется Relic of Atlantis. Оно и понятно, стак таких реликов (1000) значительно увеличивает критический урон, а, следовательно, и урон вообще.
Как временные замены можно использовать, Relic of Asgard или Relic of Kakaranathara.
Легендарный предмет: как легендарку 70 уровня лучше всего использовать — Gungnir. Если собираетесь приобретать 80 легендарку, то Savage Axe of Ares, который даёт физический урон, крит и брут шанс, брут урон. Если хотите больше выживаемости, то берите Excalibur.
Если Вам понравится играть за Дардевила и Вы захотите узнать его историю получше, можете почитать комиксы на русском языке онлайн на сайте: jurnalu.ru
Если же Вы не хотите читать комиксы, но Вам интересна его биография, можете посмотреть её здесь: strangearts.ru
Также продемонстрирую геймплей в высокоуровневом контенте: