4 июня годовщина Marvel Heroes

4 июня 2015 года Marvel Heroes отпразднует свой второй день рождения. Уже сейчас можно с уверенностью сказать, что разработчики подготовили множество подарков и сюрпризов. Осталось дождаться официального анонса. Первый подарок уже рассекретили — Retcon Device (устройство для сброса способностей героев и очков омега системы) будут убраны из игры. Сброс навыков и омеги будет осуществляться бесплатно и навсегда, не только на годовщину.
Наше сообщество также запланировало интересные мероприятия, ведь поводов достаточно.

Если у вас отображается старая версия дизайна обновите страницу клавишей F5.

TAn9xgn.jpg

Marvel Heroes 2015 Патч 1.52

nLrG2xf.png

Обновление Marvel Heroes сконцентрировано на исправлении известных ошибок и проблем.

Общие изменения и исправления

  • Исправлены недочеты пользовательского интерфейса на экране выбора стартовых героев.
  • Исправлена ошибка, которая позволяла Карателю выйти из фургона во время действия ультимативной способности. Также зафиксирована проблема с активацией фургона на неопределенный срок.
  • Исправлен ряд проблем с функцией показа диапазона характеристик на предметах.
  • Исправлена проблема с уникальным предметом Overseer’s Mace, когда эффект на увеличение силы не срабатывал при соблюдении необходимых условий.
  • Уникальные предметы 3, 4 и 5 слота Лунного Рыцаря были скорректированы.
  • Уникальные предметы 3 и 5 слота Железного Человека были скорректированы.

Система Достижений

  • Версия Стража в сюжетной линии корректно засчитывается в достижение «Insane in the Brain».
  • В достижении «Fixit» заменена цель на убийство противников с Queens на Lower East Side.
  • Прогресс достижения «Top Secret» теперь отображается корректно.
  • Награда за достижение «Natural-Born Hero» теперь соответствует текущему уровню героя.
  • Достижение «When I Feel Heavy Metal» теперь корректно засчитывает побежденных врагов.
  • Достижение «A Light Touch» теперь корректно засчитывает побежденных врагов.
  • Космические медальоны Дупа учитываются в достижении «Research for the Worldmind».

Рейдовое подземелье AXIS

  • Red HYDRA Pyro Mechs урон немного снижен.
  • Red HYDRA Krieg Mechs урон от фокусирующей способности немного снижен.
  • Red HYDRA в целом должна наносить немного меньше урона.
  • Здоровье инженеров значительно увеличено.

Источник: https://forums.marvel…-52-patch-notes

Marvel Heroes 2015 Патч 1.53

nLrG2xf.png

Обновление Marvel Heroes нацелено на исправлении отображения визуальных эффектов.

Изменения и исправление ошибок

  • Исправлены проблемы с функцией «Max Particle Effects» (максимальное количество эффектов), которые приводили к неправильному отображению визуальных эффектов.
  • Исправлены незначительные ошибки в Системе Достижений.

Источник: https://forums.marve…-53-patch-notes

Marvel Heroes 2015 Патч 1.47

nLrG2xf.png

Обратный отсчет до Эры Альтрона объявляется открытым! Обновление Marvel Heroes вводит соответствующее событие, переработку Соколиного Глаза и Черной Вдовы, вносит изменения в пользовательский интерфейс и устраняет известные ошибки.

Обратный отсчет до Эры Альтрона

  • Линейка стартовых героев теперь имеют в составе 6 основных Мстителей.
  • Для уже активных игроков предлагается опробовать Мстителей до 10 уровня.
  • Черная Вдова, Капитан Америка, Соколиный Глаз, Халк, Железный Человек и Тор получает 50% дополнительного опыта на стороне сервера на время обратного отсчета до Эры Альтрона.
  • Серверный бонус теперь отображается в панели характеристик в графе «сервер».
  • Часовые Альтрона начинают появляться в Патрулирование Манхэттена и Бруклина.

1ewuCDT.jpg

Соколиный Глаз и Черная Вдова

Существенным изменениям подверглись Соколиный Глаз и Черная Вдова. Переработка приурочена к премьере кинофильма «Мстители: Эра Альтрона» и нацелена сделать героев более жизнеспособными в сложных режимах игры.

fXo1Uep.jpg

Улучшение добычи

  • Немного увеличен показатель выпадения Starktech Power Cubes в космических версиях Патрулирования Манхэттена и Бруклина.
  • Переработана сложность и улучшена добыча в зависимости от количества пройденных волн в Защите Икс и Голографическом симуляторе. Высокие волны имеют большую вероятность на выпадения Реликварии Редкостей, космических колец и уникальные предметов с «вызов» бонусом.

Рейдовое подземелье AXIS

  • Стражи будут использовать замораживающий луч чаще, чтобы игроки могли снять ДоТ.
  • Красный Натиск больше не будет выбирать в качестве цели для специальных атак игроков, которые используют ультимативную способность.
  • Игроки больше не будут оставаться в тюрьмах в случае победы или неудачи на Натиске.
  • Улучшена добыча с Натиска: дополнительно 2 Реликварии редкостей, 2 Starktech Power Cubes и 4 уникальных предмета, 1 из которых гарантированно с «вызов» бонусом.

HlNl2dd.jpg

Новый лаунчер

Разработчики изменили официальный лаунчер. Переработанный пользовательский интерфейс в сочетании с усовершенствованной технологией скачивания должны обеспечить удобство как для новых игроков, так и для старых.

AiMO6tD.jpg

Изменения интерфейса

  • Обновлен интерфейс прокачки Системы Влияния, что позволит более четко отобразить общее количество влияния в подсказке.
  • Для дополнительного пояснения, заблокированные миссии больше не отображаются как «???». Вместо этого показано фактическое название задания серым цветом.
  • Чтобы избежать путаницы и информационной перегрузки, Система Омега полностью заблокирована, если игрок не достиг 30 уровня хотя бы одним героем.
  • Синергия полностью заблокирована, если игрок не достиг 25 уровня хотя бы одним героем.
  • Немецкая, французская, португальская и русская локализация были обновлены.

Другие изменения

  • Воскрешение других игроков больше не будет прерываться при получении урона. Это относится ко всем игровым локациям. Возрождайте ваших друзей супергероев по желанию!
  • Союзники в сюжетном терминале AXIS получили увеличение здоровья. Кроме того, они будут медленно восстанавливать свое здоровье, что позволит им сражаться вместе с вами дольше.
  • Введена небольшая система «pet-only», что позволит избежать проблемы, когда призванные союзники и питомцы складывались друг в друга. По-прежнему игроки смогут продвигаются через них беспрепятственно.
  • В подсказке способности Hero’s Call (Люк Кейдж) не отображалось количество затрачиваемо духа. Вместо исправления подсказки разработчики сделали навык бесплатным.
  • Увеличено расстояние, на которое контролируемые союзники Эммы Фрост могут отходить от героини, прежде чем бежать за ней. Они также будут следовать за Эммой на чуть большей дистанции, что дает некоторое пространство между союзниками и Эммой.

Исправление ошибок

  • Улучшена графическая точность способности Staff Strike (Сорвиголова).
  • Обновлена версия Chromium, что должно устранить падение клиента на некоторых компьютерах под управлением операционной системы Windows.
  • Исправлена ошибка, когда за каждого уничтоженного Асгардийского Заклинателя счетчик здоровья Слага не показывал правильное количество полученного лечения.
  • Переключение героев запрещено на все время использования ультимативной способности.
  • После победы над Суртуром в рейдовом подземелье Муспельхейм теперь появляется портал, который отправит героя в последнюю контрольную точку.
  • В рейде на Суртура больше нет невидимых порталов, возникновение которых обманом отправляло игроков вне региона, оставляя на верную смерть.
  • Союзники в сюжетном терминале Ваканды больше не будут находиться рядом друг с другом. Это поможет избежать получаемого урона от пауков всем союзникам сразу.
  • Союзники во время заданий больше не будут стоять очень близко друг к другу.
  • Сражение с Живым Лазером в тюрьме Рафт теперь происходит корректно.
  • Исправлена ошибка, когда состояния (баффы), накладываемые особыми способностями напарников, не могли быть удалены.
  • Исправлена ошибка, которая происходила на Mac клиенте при выходе из игры.
  • Quantum Compression (Невидимая Леди) получил небольшие изменения, чтобы решить некоторые проблемы активации и анимации.
  • Исправлена ошибка, не позволяющая Джаггернауту поворачиваться за курсором мыши во время использования способности Devastating Charge.
  • Немного уменьшена агро дистанция Монолита в рейдовом подземелье Муспельхейм.

Источник: https://forums.marvel…-47-patch-notes

Marvel Heroes 2015 Патч 1.51

nLrG2xf.png

Обновление Marvel Heroes нацелено исправить ряд известных ошибок и проблем.

Событие: Космический Хаос

В Marvel Heroes возвращается событие Космический Хаос.

  • Поиск предметов, специальных предметов и опыт увеличены на стороне сервера на 42%.
  • Космические терминалы – боссы обладают двойной добычей.
  • Космический Манхэттен и Бруклин – боссы обладают двойной добычей.
  • Космический престиж — прокачка вдвое быстрее.
  • Поставщик Мундрагон обменяет космические камни на ивентовые предметы.
  • Дуп руну можно приобрести за 500 космических камней.
  • Шанс на выпадение Дуп руны со всех Дупов увеличен.

iCmqLkK.jpg

Изменения и исправление ошибок

  • Поставщик наград за влияние в Геноше обзавелся новым рецептом, который позволит обменивать легендарные предметы, стоимостью 1000 Один марок, на сундук с 800 Один марками. Для покупки рецепта вам потребуется третий уровень влияния «Доверенный».
  • Исправлена проблема с пассивными способностями напарников в первой ветке навыков, когда подсказка отображала неверные значения.
  • Squirrel Saboteurs (Девушка-Белка) больше не взрываются в упор при использовании новогоднего костюма.
  • Исправлена проблема, когда индикатор противника оставался в интерфейсе после того, как Вижн получает контроль над ним с помощью способности A.I. Hack.
  • Исправлена проблема, когда нажатие Alt приводило к отображению неправильной подсказки.
  • Способности и предметы, которые позволяют видеть противников на мини-карте в определенном радиусе, теперь работают правильно.
  • Iron Maiden (Алая Ведьма) теперь правильно отображает количество урона и предоставляет кредиты, когда противники побеждены под действием это способности.
  • Исправлена проблема с движением напарника Ртуть, когда он вел себя весьма странно.
  • Подарочные Локи руны теперь можно использовать в рецепте God of Mischief.
  • Исправлена проблема, когда бонус уникального предмета Мистера Фантастика Future Foundation Bodysuit наносил урон не соответствующий всплывающей подсказке.
  • Исправлена проблема, когда уникальный предмет Maverick’s Helmet не корректно добавлял рейтинг критического урона после использования способностей передвижения.
  • Боссы первой и второй встречи в рейдовом подземелье AXIS теперь имеют более высокий шанс на выпадение Starktech Powercube, а также космические сундуки.
  • Обновлены локализации на французский, португальский и немецкий языки.

Система Достижений

  • Исправлена ошибка в панели достижений, которая мешала отображению новых записей в категории «Последние Поступления» до перезахода в игру.
  • Панель достижений больше не будет отображать категорию «Последние Поступления», если нет новых записей для отображения.
  • Исправлена проблема, когда предметы 69 уровня не корректно получали в качестве награды кредиты в определенных достижениях по сбору.
  • «I Understood That Reference» теперь указывает на локацию в описании.
  • «Be The Hero» и «Be The Superhero» правильно открываются по достижению 25 и 45 уровня.
  • «First Family of Asgard» в условиях больше не требуется «Hand of Odin» и «Spear of Odin».
  • «Are Friends Electric?» теперь учитывает врагов в космических терминалах.
  • «VIPer» в описание уточнили, что необходимо победить Мадам Гидру в Голо симуляторе.
  • «Girl’s Best Friend» работает правильно, когда враги побеждены навыком Diamond Whirlwind.
  • «Natural-Born Hero» исправлена награда, когда выдавался Midtown Signet Ring 1 уровня.
  • «Target Acquired: Magneto II» больше нельзя выполнить ранее “Target Acquired: Magneto”.
  • «Distinguished Valor» теперь правильно выдает в качестве награды кредиты.
  • «We Are Omnipresent» теперь правильно выдает в качестве награды кредиты.
  • «Hulk Smash Puny Villains» теперь правильно выдает в качестве награды кредиты.
  • «Stopping the Unstoppable» теперь правильно выдает в качестве награды кредиты.
  • «I Borrowed Them, I Swear» в условиях требуется уникальный предмет Реактивного Енота Quad-Plasma Cannon, как и предполагалось.
  • Исправлена проблема, когда следующие награды поставлялись не 69 уровня предмета: BFG 9000, Maverick’s Helmet, Hannibal King’s Hand Cannon и .44 Magnum.
  • В качестве награды за выполнение достижения «My Bodyguard» теперь вы получите уникальный предмет Brutally Awesome Summer Shades.
  • Увеличено количество стеков в StarkTech Power Cube достижении до 9999.
  • Исправлена опечатка в достижении Дэдпула «Weapon X Jerks».
  • Исправлена опечатка в заголовке достижения «Bajillioniare».

Источник: https://forums.marve…-51-patch-notes

Marvel Heroes 2015 Патч 1.50

nLrG2xf.png

Обновление Marvel Heroes добавляет игровое событие «Операция Омега», напарника Ртуть и исправляет ряд известных ошибок.

Событие: Операция Омега

Событие под кодовым названием «Операция Омега» возвращается!

UY1cnd0.jpg

Омега является 24й и последней буквой греческого алфавита. В системе греческой алфавитной записи чисел имеет числовое значение 800.

  • Событие начинается с 24% прибавке к опыту, поиску редких и специальных предметов.
  • Каждый день бонусная прибавка будет возрастать на 24%.
  • Случайные противники в любом месте игры будут обладать увеличенной силой на 24% и повышенной добычей на 240%.
  • В ходе Операции Омега за первое выполнение ежедневных заданий вы получите двойную порцию Омега сфер.
  • Скорость прокачки Омега Системы увеличена на 24%.
  • Агент Колсон предлагает задание во время Омега недели. Каждый день вы можете завершить пять или более волн в Голографическом симуляторе за вознаграждение.

Файлы Доступа Омега

В ходе операции игроки смогут получить до 100 Файлов Доступа Омега каждый день.

  • 10 Файлов Доступа Омега за ежедневный вход в игру.
  • 30 Файлов Доступа Омега за выполнение задания Агента Колсона.
  • 60 Файлов Доступа Омега за выполнение всех ежедневных заданий.

Агент Дум-Дум Дуган обменяет их на награды.

Новый напарник Ртуть

Ртуть начал свой путь в качестве одного из членов Братства злых мутантов, которое основал его отец Магнето. Однако он быстро устал от бесконечных интриг и задумался о том, что для его сверхспособностей найдется дело получше. Вместе со своей сестрой-близнецом Алой Ведьмой Ртуть перешел на сторону Мстителей и пополнил ряды супергероев. Быстрый и ловкий, Ртуть способен нейтрализовать врагов еще до того, как те сумеют его заметить.

iPxI53p.jpg

Диапазон предметов

В игру добавлена функция, которая позволит узнать диапазон характеристик на предметах. Для использования необходимо навести указатель мыши на предмет, и удерживать клавишу alt.

Изменения героев

  • Урон от всех способностей Вижна, которые используют солнечную энергию, увеличен на 10%.
  • Comeuppance и High-Density Slam (Вижн) получают дополнительный бонус к урону в размере 25% после использования базовой атаки.
  • High-Density Slam (Вижн) теперь ударяет в область курсора мыши, также как и Comeuppance.
  • Ультимативная способность Алой Ведьмы получила неуязвимость в момент применения.
  • Способность Acrobatic Roll (Соколиный Глаз) получила новую анимацию, что позволило увеличить дальность передвижения на 30%.
  • Мистер Фантастик, Нова и Лунный Рыцарь получили переработку уникальных предметов.

Режим «Эра Альтрона»

  • Сложность игрового режима снижена перед грядущей космической версией подземелья.
  • Скорректировано время, которое отводится на выполнение заданий. В настоящий момент дается больше времени на «золото» и меньше на «серебро».
  • Для предотвращения ошибки в фазе по защите прибора электромагнитного импульса введен особый механизм. По достижению «бронзы» фаза автоматически завершится.

YgZzOlP.jpg

Исправление ошибок

  • Исправлена проблема со многими аффиксами Алой Ведьмы, которые по ошибке давали «+ко всем навыкам», вместо «+к определенной способности».
  • Исправлены различного рода проблемы и ошибки в Системе Достижений.
  • В сюжетный терминал AXIS добавлено больше защитных башен Гидры.
  • Avengers Assemble Boost теперь суммируется до 20 раз, как и планировалось.
  • Исправлена проблема, когда рост характеристик напарников не соответствуют уровню героя.
  • Бонус урона Phase Punch и High-Density Punch (Вижн) теперь работает правильно после смены плотности Density Shift.
  • Исправлена проблема, когда герой получал 100% шанс срабатывания эффектов на предметах (в дополнении к их обычному срабатыванию) после наложения эффекта охлаждения.
  • Исправлена проблема, когда Человек-Лед получал 100% шанс срабатывания эффектов на предметах (в дополнении к их обычному срабатыванию) после наложения охлаждения.
  • Psychic Domination (Эмма Фрост) правильно масштабируется от параметров героини.
  • Способность Obfuscation (Алая Ведьма) теперь правило работает с костюмом Wiccan’а.
  • Пассивная способность Son of Odin (Тор) теперь дает правильное количество упорства (Tenacity) после применения ударов в ближнем бою.
  • Подсказка сигнатуры H7 Fleetslayer (Реактивный Енот) теперь правильно отображает бонус синергии с ультимативной способностью.
  • Красный Череп в сюжетном терминале AXIS обзавелся телепортом. Он возвращается обратно на платформу, если игроки отводят его слишком далеко.

Источник: https://forums.marve…-50-patch-notes

Дружелюбный сосед Человек-паук

sTKfVo2.jpg
 
По комиксам, Питер Паркер (скромный фотожурналист и по совместительству супергерой Человек-паук), вырос на улице 20 Ingram Street в Forest Hills Gardens. Мало кто знает, что этот адрес действительно существует. В 1974 году туда переехала семья Паркер: Эндрю и Сьюзанс с двумя дочерьми. В 1989 году они стали получать огромное количество писем на имя Питера Паркера, телефонные звонки и шуточные телеграммы. Паркеры понятия не имели, что живут по адресу вымышленного персонажа Человека-паука.

Great Ultron

Сегодня был выдан эксклюзивный питомец за 100й день входа в Marvel Heroes.
Встречайте – Great Ultron!

ONrkMji.jpg

Кем играть?

Как считаете, кем лучше начать играть? Кем легче убить боссов?  Для пати, какого героя лучше выбрать? Интересно ваше мнение :)

AMA на Reddit (Вопрос-ответ) с разработчиком Doomsaw.

Недавно самому говорливому разработчику Marvel Heroes задавали десятки вопросов (в основном, касающиеся почти уже прошедшей годовщины) пользователи Реддит: часть ответов приведу в этой теме, есил у кого будет желание, переведите все, но там не так уж мног оценного=) Приведу, на мой взгляд, наиболее интересные. +вольно донесу смысл на русском.

https://www.reddit.co…on_epic_twelve/

 

Q: Will Fortune Card Mark 2+ drop?

A: Unlikely — the only reason Mark 1 drops is so people have access to the Bovine Sector recipe.

 

  • Будут ли падать другие карты фортуны, помимо №1?
  • Нет — даже первые сейчас падают только потому, что разработчики хотят дать возможность игрокам выбить бесплатно рецепт на крафт портала в Коровий сектор.

 

Q: Can we see more terminals, especially for enemies without dedicated terminals?

A: We will definitely see more terminals and One-Shots (and Endless Dungeon), but not everyone will get their own terminal. We will be making a max level story by end of year, which will help a ton.

 

  • Будут ли новые терминалы, особенно с противниками, не встречающимися в других терминалах?
  • Конечно, мы увидим много новых терминалов и Ван-шотов(и бесконечное подземелье), то не для всех противников будет отдельный терминал К концу года разовьем сюжет по-максимуму.

 

Q: Madame Hydra added as a mini boss?

A: I will ask if this can be done or if there is a reason we cannot. Sounds very fair.

 

  • Будет ли Мадам Гидра добавлена как мини-босс?
  • Я узнаю, можно ли.

 

Q: Unstables tradeable?

A: Unstable Molecules will never be tradeable?

 

  • Будут ли Нестабильные молекулы передаваемыми?
  • Нет

 

Q: Various crafting quality of life improvements?

A: Yes, we’ve made a ton since launch and will continue making quality of life improvements to crafting whenever possible. There are many interesting suggestions on the table, especially with regards to making crafting ingredients more useful and user-friendly. Definitely.

 

  • Будет ли упрощение процесса крафта?
  • Да, мы уже сделали 100500 улучшений в этом направлении. Есть много интересных идей, позволяющий сделать процесса крафта более полезным и удобным.

 

Q: Can we expect a stat review? (Power Duration, Attack Speed, Brutal)

A: We review stats on a constant basis, as well as interactions between powers. If we think something should be changed, we change it. Every stat is carefully balanced and every item and power has a carefully tuned «budget». The skill of the player comes in when they decide how to find smart synergies between different types of stat interactions. There is a wide variance in how well this is done on a player by player basis. It’s very interesting when we review the items raiders are using or PVP players are using, for example.

 

  •  Можем ожидать переработки статов? (продолжительность действия способности, скорость атаки, брутал)
  • Мы постоянно оцениваем статистику и взаимодействие между статами. Если думаем, что нужно что-то  менять, то меняем. Каждый стат отбалансирован. Только с опытом игрок поймет, как по-умному заставить взаимодействовать существующие типы статов. + есть разница от игрока к игроку, а также между рейдами и ПвП.

 

Q: Any plans to make Bovineheim and Bovine Sector sexier?

A: There weren’t specific plans, but it’s something we should do and I will consider that question a good reminder.

 

  • Есть планы сделать коровник и Бовинхейм привлекательней?
  • Особо планов не было, но будем считать этот вопрос напоминанием о такой проблеме.

 

Q: Crafting / economy review in the future?

A: Yes, we definitely keep an eye on the economy, although we don’t try to directly impact it. We try to make decisions for the solo players most of the time and provide quality of life for players who want to trade (such as the new trade window). It’s interesting that Blessings are the trade currency, which wasn’t intended, but we have nothing against it.

 

  • Будет ли переработка крафтинга и экономики?
  • Да, мы следим за экономикой, но стараемся не влиять напрямую. Оцениваем со стороны и соло-игроков, и торгашей ( к примеру, сделали новую систему трейда). Вообще, интересно, что игроки барыжат благословениями, мы это не планирвоали, но и не имеем ничего против.

 

Q: Any plans to adjust random boxes, particularly Ghost Boxes?

A: We did not have specific plans to do so, but it’s definitely worth looking into and probably reasonable.

 

  • Есть планы переработать рандомные коробки, в частности, Гост боксы (от Clea)
  • Планов не было, но пересмотреть стоит.

 

Q:A couple of weeks ago, someone mentioned the idea of changing how costumes work. Instead of them being an item you slot in your character sheet, they would be permanent unlocks that you could select from a drop-down menu. This would obviously be a pretty major change to a pretty important system.

Any real chance something like that might happen? Taking stats off of costumes and thus making them easier to collect / switch / etc?

 

A:We would very much like this happen.

We’ve done mockups of the UI for it, but there are some significant issues that need to be worked out first. (Example: Some people have two copies of a costume with different cores).

 

  • Была предложена идея изменить систему костюмов, чтобы можно было их выбирать из выпадающего меню в любой момент (если они разблокированы). Как насчет такого? Пример (

     

    blue_zps26234e36.jpg

     

  • Мы были бы рады, если такое будет сделано. Есть наработки, но есть и ряд проблем (пример — у игроков есть по 2 одинаковых костюма, но с разными ядрами в них)

Q:Any news on the rumoured ‘Marvel Heroes Mobile App’?

 

A:This is something we want to do and one person is doing some very early investigative work into it.

It’s not something that is official or will be official for at least a year.

 

  • Есть новости по мобильному приложению?
  • Есть то, что мы хотели-бы сделать, но есть только очень мелкие наработки. ничего официального не будет в этом году.

Q:Is there any update on Namor? Black Panther can’t be the only King in the game!

A:Namor is not currently allowed to be used by Marvel, but that may change someday.

 

  • Есть новости по Нэмору?
  • Права на Нэмора не принадлежат Марвел, но все может измениться. (От меня — вроде как права вернули уже, то разрабы не в теме)

 

Q:Can we get a precise description of the decision tree an individual loot roll receives?

For example, it has been detailed by the devs several times that every item has a chance to roll from any character, up to a unique, with decreasing probability on the level of rarity. The only two exceptions that govern this rule are Villain/Terminal Boss specific loot drops, where these individual items are added to the loot table and that whatever hero/character you are playing on at the time of the loot drop, has a ~9/10 chance that the item that drops will be usable by that hero/character.

My question is to the order of operation; is the 90% chance that the item is usable, taken first? When is the item slot roll (ring, insignia, slot 1-5, etc) determined in this sequence? At what point is the RiF/SiF taken into account? How are the hero specific uniques rolled against the chance of an any hero unique for the same slot?

I am not asking for percentages, but would like a little window into understanding why RNGesus blessed me with, for example, so many Slot 3 items, etc.

 

A:

 

The guy who programmed the loot code gave this description awhile back and I will try to dig it up.

The gear slot (1-5) decision is made before rarity.

Rings, artifacts, relics, etc. are all on their own separate loot rolls and are not affected by items on the slot 1-5 loot rolls.

So:

  • Item Drops
  • Slot is rolled
  • Rarity is rolled (influenced by Rare Item Find)
  • Chance to be for your hero is rolled (9:1 ratio)

That’s a synapses. I will answer more specifics if you like.

 

  • Как идет расчет выпадения шмота, какую роль играет Rif и  Sif?
  • Для выпадающей шмотки первоначально рандомно выбирается слот. Кольца, арты, релики и пр. имеют свои ролы на выпадение.
  • После расчета слота идет расчет редкости (зависит от RIF), затем идет расчет героя (9:1, что шмот будет на твоего героя). Это в общих чертах.

 

Q:Flying powers are a huge part of heroes. Spider-Man webslings everywhere, Iron Man flies and Ghost Rider rides everywhere, and so fourth.

Will flying powers ever get a set key, and cost no spirit, ever? Sure Ghost Riders bike does some damage, but for those powers you’re not using them to do damage, but get around/look cool.

No one will put points into them either, so how about a set speed for flying powers?

A:There probably won’t be massive changes to these powers, but the feedback is worthwhile and this topic gets discussed fairly often.

 

  • Будут ли изменения в способках для перемещения (полет, мотоциклы и пр.)
  • Особых изменений не будет, но идеи по этим способностя нам предлагают часто.

Q:After all the heroes have had their level 52 reviews, will they ever get new powers?

 

1000% absolutely.

A:We just gave Emma and Deadpool new powers and Squirrel Girl got some new powers and there are dozens of new powers we are planning independent of the level 52 process.

 

  • Когда все герои получат свою переработку на 52 левела, будут ли добавляться героям новые способки?
  • 1000% точно. Новые способки для Эммы и Дедпула, а также Белки, плюс планируем еще 100500 способок.

 

Q:is dr.doom going to be playable this year or next year?

A:Next year.

 

  • Дум будет играбельным в этом году или следующем?
  • В следующем.

QAny chance for a button to organize Inventory or STASH? Separating different types of items with ease would be wonderful and it doesn’t seem like it’d be that difficult to add.

A:

 

The UI team would really like to do this.

It’s reasonably complicated and requires a lot of decisions or a new UI element to allow players to select, so it’s not something that would be done in the next few weeks, but probably within a year.

 

  • Будет возможность сортировать инвентарь автоматически?
  • Да, наша команда думает над подобным. Но это довольно сложно, поэтому не будет сделано в ближайшие несколько недель.

 

Q: Actual question: how is work coming on X-23 and Beast? Will we see them by the end of the year?

A:

We will probably see X-23 by the end of this year (her design is cool and different from Wolverine).

Beast will be next year, but not this year.

 

  • Как проходит работа над Зверем и Х-23?
  • Расчитываем Х-23 к концу года (она выглядит круто и не похожа на Росомаху). зверь будет в следующем году.

Q:I know he’s way too OP to be implemented in any video game (let alone Marvel Heroes) but if you could add The Sentry to the game, what kind of powers would you like to see him have?

A:

 

We will probably add him. This game will be going on for many years and eventually we’ll have to add him.

He will have «Ares rip» as his only power.

 

  • Добавите ли вы в игру Часового? Какие способки у него будут?
  • Возможно, добавим. Игра будет существовать еще много лет, так что когда-нибудь добавим. Будет одна способность «Арес, покойся с миром»

Q:Who is going to be the hero after Star Lord?

A:can’t say quite yet, waiting on final word.

 

  • Кто выйдет после Старлорда?
  • Не можем сказать, ожидаем подтверждения.

Q:With the release of » Bring on the bad guys pack » it seems like you guys planned far in advance.There was mention of Juggernaut getting the «Momentum mechanic», can you tell us of any more new mechanic coming with these future heroes ?

 

A:I will save the mechanics of upcoming guys for a future interview or AMA or panel or forum post, since it can be pretty extensive.

We do have unique mechanics for Magneto, Juggernaut, Star-Lord and Venom planned.

Nova also has some fairly unique stuff and Rogue of course has a very unique mechanic.

 

  • Будут ли уникальные механики у запланированных на ближайшее время героев?
  • Я сохраню информацию о новых героях до будующих интервиью. Мы делаем уникальные механики дял Магнето, джаггернаута, Старлорда и Венома. У Новы есть некие особенные фишки и, конечно, шельма имеет очень уникальную механику.