Достижение на получение костюма Мэджик

Выполняем достижение игрового события Мистический Кошмар на получение костюма Мэджик.

77WBqi6.png

Для выполнения первой части достижения потребуется герой Доктор Стрэндж и напарница Клеа в активном режиме. Необходимо 3 раза убить Пиро (например, 6 глава сюжетной линии перед Магнето) и Зеленого Гоблина (в прологе сюжетной линии). Локации с боссами можно обновить путем смены персонажа. Далее в патрулировании Манхэттена убиваем Лаваменов и демонов Лимбо (точное количество не установлено).

gApPO7E.png

Следующее достижение потребует героя Колосса и напарницу Мэджик в активном режиме. Убиваем босса Мистера Синистера, проходим игровой режим Лимбо и убиваем демонов Лимбо в патрулировании Манхэттена.

Ua8QN9J.png

Потребуются герои Таскмастер, Локи, Доктор Дум или Джаггернаут. Любыми тремя персонажами убиваем трех аналогичных выбранному вами герою боссов.

66kQHth.png

Необходима героиня Китти Прайд и напарница Мэджик в активном режиме. Убиваем Дупов (проще всего их найти в Дуп секторе) и демонов Лимбо в патрулировании Манхэттена (точное количество не установлено). Возможно, потребуется убить боссов Лимбо в Манхэттене.

fLTz3Wv.png

Последнее достижение заключается в прохождении игрового режима Лимбо некоторое количество раз любыми героями. Точная цифра не установлена.

hjrHLV2.png

Отдельное спасибо Ryy.

Баг на некоторые АОЕ скилы

Добрый вечер. помогите разобрться в такой вот ерунде: 

во время применения АОЕ скилов чаще всего вижу белую кляксу на земле. 

примеры:

 

играя например за Алую ведьму такого не наблюдаю. Зато при игре за Дума и использовании скила Latverian Air Deffense — практически в 95% случаев сталкиваюсь с подобным. Есть предположение,что появляется только в случае, если после применения скила на земле должен остаться какой-то остаточный след(в случае вышепреведенного скила- трещины по земле)

 

дрова обновлял на видеокарту, играю обычно на максималке. пробовал постепенно понижать качество, баг пропадает только на низком качестве. но там и сами скилы практически не прорисовываются. 

Предполагаю что поможет отключение/включение одной из настроек видео, но там их довольно много, не все понимаю,поэтому сильно не ковырялся

 

Может кто сталкивался, и вопрос можно решить каким-то иным способом, кроме как обращением в техподдержку

Новые бонусы за вход в игру

Разработчики запустили новую систему бонусов за вход в игру. 
При заходе в игру вы можете получить редкий купон на скидку при покупке G или другой бонус.
 
Как это работает? Рьёлнир пояснил, что за при логине (скорее всего речь идёт о логине раз в день, но это не точно) даётся шанс получить дополнительный бонус в виде скидки на покупку G или ещё что-то (где-то шла речь про пак сплинтеров, но это тоже не точно).
Например, на скриншоте ниже вы можете увидеть скидку в 90% на покупку G (как сказал Рьёлнир — это самый крутой и редкий бонус).

 

7MdU2nl.jpg
 
P5kQvr2.jpg

GxGAnZ8.jpg

Сколько эта система будет в действии неизвестно (потому что разработчики только ввели её и будут тестировать), но бонус можно получить неслабый. Видимо, разработчики планируют подобную систему, как в игре Warframe (для тех, кто не знает, при логине там может выпасть шанс на получение скидки на покупку игровой валюты и другие бонусы).
 
Удачи всем!

 

Источники:

 

https://forums.marve…Comment_3626407

 

https://forums.marve…Comment_3625142

Блинная

не понимаю всех этих недовольных
Для меня эта глобалка(учитывая всю инфу что есть и ТЦ) не просто хорошая,а необходимая.Особенно изменения дешей\мувментов, для тех кто не понял или не захотел понять, это лишь фундамент для будущих изменений геймплея.

Marvel Heroes как средство заработка.

Дабы красиво закончить празднование второй годовщины Gazillion Enterteinment решили раздать 25 000$ в виде пяти рандомно падающих «Вибраниум Билетов» по 5 000$ каждый.

Билеты будут падать в среду 8 июля.

Источник: https://comicbook.com…-of-real-money/

Система дропа, RIF и SIF

В данной теме будет перевод информации о Rare item Find /Special Item Find (Поиск редких/особых вещей). Информацию предоставил разработчик системы таблиц лута и соавтор алгоритмов RIF и SIF, KPatrick.

Я не буду давать реальные цифры и не дам точные алгоритмы работы, т.к. я не уверен что точно из этого попадает под коммерческую тайну, но я хотел бы прояснить путаницу о РИФ и СИФ. Для начала я объясню немного, как строятся наши таблицы лута. Я опущу в рассказе маловажные особенности.

Когда наши дизайнеры создают таблицу лута, они могут задать системе точное выпадение (медаль босса, кредиты, шарики опыта и пр.) или могут установить правила для случайного выпадения. Эти правила включают в себя контроль над всем: для какого персонажа выпадает вещь, слот, редкость, уровень и т.д.

Отдельные запросы на выпадение сгруппированы в группы. Для каждой группы возможна установка: либо выпадение одной вещи (с указанным дизайнерами шансом), либо выпадение всего, что есть в группе. Группы могут содержать другие группы в качестве опций, это позволяет строить более сложные «Деревья лута». Эти деревья лежат в основе дропа с мобов, наград миссий, результатов крафта рецептов, ролов карт фортуны, инвентаря торговцев и т.д.

Каждая группа может быть помечена специальным правилом — выпадение раз в день, ограничение по уровню сложности и т.д. Одно из этих правил — СИФ. Когда рулетка лута доходит до группы с этим правилом, делается дополнительная рандомная проверка против СИФ игрока чтобы посмотреть, возможно ли выпадкние группы. Если проверка проваливается, система дропа идет дальше по дереву к другой группе. Когда мы увеличиваем СИФ, мы увеличиваем шанс «перебить» рандомную проверку, следовательно, скорее всего получим доступ к специальной вещи внутри группы (например, костюм).

Больше СИФ — всегда лучше. Когда люди беспокоятся о том, что значение переполнится, они думают о 8 битных числах, хранящих только 255 значений. Значения СИф таким образом не хранятся, и, если позволить, то СИФ может быть и в миллиардах. Это не значит, что будет сыпаться только СИФ лут, это означает, что экстра проверка рандомом всегда пройдет.

Теперь поговорим о РИФ. Когда дизайнеры создают случайный дроп, они могут либо выбрать конкретную редкость «по данному запросу всегда космик», либо могут позволить системы выбирать редкость для данного элемента. Каждая редкость имеет базовую вероятность — думайте о ней, как о розыгрыше, где каждая редкость получает билеты, причем обычные предметы — много билетов, а, например, космик — лишь малое число. Аналогия, конечно, не идеальна, т.к. итоговый результат не просто вытягивается из шляпы, но это точное описание того, что происходит.

Когда мы увеличиваем РИФ, система дает больше билетов всем, кроме обычной редкости. Шансы на получение высокой редкости увеличиваются линейно, да и сами шансы получить дроп лучше по всем направлениям, если раньше выпадало белое, то теперь точно зеленое. Мы выбрали алгоритм, чтобы влияние РИФ было максимальным, даже когда изначальный шанс дропа очень мал — слишком мало билетов. Нет такой точки, где большое число билетов сделает хуже для Вас.

Как и СИФ, РИФ не хранится в 8 битах, и может быть 200-20000 или 2 000 000, это не сделает его отрицательным. В отличие от СИФ, теоретически можно получать только лучший лут, если РИФ разогнать выше крыши.

задолго до старта, когда впервые делали систему дропа, был баг — как и в любой сложной системе. Билеты не работали и фиолетовый дроп был одинаков по количеству с белым. В какой-то момент у синих вещей было много билетов. Т.к. система лута очень важна в нашей игре, я создал серию консольных команд для разработчиков, за счет которых мы можем делать миллионы ролов одновременно, чтобы, например, зайти в X-Def и запустить рол дропа на месяц, чтобы потом проанализировать выпадение и убедиться, что это то, что и ожидалось. Важно отметить, что я не говорю о каком-то особо инструменте — это точно такой же код, что используется в игре.Именно поэтому говорится, что РИФ и СИФ работают так, как предполагается. Мы всегда можем заглянуть в текущий билд, запустить рол дропа, затем увеличить РИФ/СИФ, сролить опять и проверить то, что цифры соответствуют ожиданиям.
 

Презентация Marvel Heroes с SanDiego ComicCon 2015

В рамках выставки SanDiego ComicCon 2015 разработчики Marvel Heroes устроили презентацию, где показали огромное количество спойлеров и нововведений в игре. Ознакомиться с записью можно по адресу https://www.twitch.tv…llion/v/7297326 или со скриншотами в данной теме.
 
ljjyFxe.jpg

На официальном форуме Marvel Heroes разработчики объявили голосование за последнего героя Advance Pack 2. Отдать голос за своего фаворита можно здесь: https://forums.marvel…-pack-2-hero/p1
JeeGMn1.jpg
На фото (слева направо): Зеленый Гоблин, Камала Кхан, Мэджик, Оса, Ник Фьюри, Майлз Моралес.

Концепт-арт: Скруллы

TBFlyFZ.jpg
 
Концепт-арт: Супер-Скрулл

zA2ad5m.jpg

Воитель (War Machine) — 50й герой в Marvel Heroes

Lb09NdH.jpg

Напарники

Carnage Team-Up Costume
gjiCGti.jpg

Agent Venom Team-Up Costume
lDsniK2.jpg

Archangel X-Froce Team-Up Costume
iMvAsf2.jpg

Spider-Gven Team-Up Costume
b8Urctf.jpg

Костюмы

Cable — Marvel NOW! Costume
S5UAc6r.jpg

Jean Grey — New X-Men Alternative A Costume
lkQUoM7.jpg

Spider-Man — Battle Damaged Costume
XXdEasD.jpg

Juggernaut — Fear Itself Costume
xJYpwyV.jpg

Squirrel Girl — Unbeatable Costume
1sbqL5a.jpg

Loki — Agent of Asgard Costume
Zd2ptkX.jpg

Thor — Jane Foster Costume
hHgawCY.jpg

Doctor Doom — God Emperor Costume
RH0hol3.jpg

Переработка костюмов

poNG8ts.jpg
TZonJ3k.jpg
plwYavu.jpg

Абигейл Бранд и агенты М.Е.Ч.а

dnAfKsZ.jpg
XgPhWoY.jpg
yKcZlsr.jpg

Новый игровой режим Лимбо

PB1hcSk.jpg
b1KoINS.jpg
zxEijlG.jpg

Новый игровой режим Комната Опасностей

YTeSaf4.jpg
nfvIyjk.jpg

Человек-Муравей в Marvel Heroes

X4M5lPs.jpg
YLZ9JdD.jpg
xf2HHmc.jpg

Nyx6CTz.jpg

Отзывы о локализации на русский язык Marvel Heroes

HWDj510.jpg

В связи с премьерой Marvel Heroes на русском языке сообщество MarvelOnline совместно с компанией «СофтКлаб» объявляют о сборе отзывов и предложений о локализации.

Если вы грамотно и четко излагаете свои мысли, хорошо знаете комиксы и вселенную Marvel в целом, а также желаете поучаствовать в развитии игры, то вы – именно тот, кто нам нужен!

Внимание! Данная тема просматривается отделом локализации компании «СофтКлаб», поэтому строго модерируется. Просьба обойтись без флуда, флейма и демагогии. В противном случае ваше сообщение может быть удалено или перемещено в «Тему для флуда».

О компании «СофтКлаб»
«СофтКлаб» – крупнейшая маркетинговая, локализаторская и дистрибьюторская компания, ключевой игрок индустрии компьютерных и видеоигр в России, странах СНГ и Восточной Европы. «СофтКлаб» представляет в России игры для всех основных игровых платформ. «СофтКлаб» осуществляет полный спектр поддержки продуктов от позиционирования и организации всего цикла маркетинговой поддержки до дистрибуции, логистики и мерчандайзинга в тысячах торговых точек по всей стране.