• Новое игровое подразделение Marvel работает только над большими играми. Мобильными и социальными играми занимаются другие отделения;
• Как и сообщалось ранее, серия игр про «Человека-паука» от Insomniac и Sony будет эксклюзивном семейства PlayStation. В Marvel ищут заинтересованные команды, которые могут создать не просто хорошие игры, а первоклассные. Для них не так важны платформы для запуска, важно сделать великолепные проекты.
Но! Это не означает, что в потенциальных кроссоверах «Человек-паук» не появится — все новые игры Marvel для консолей будут в своей общей вселенной;
• Marvel ежедневно общается с Insomniac и Sony, при этом их офисы находятся в нескольких минутах друг от друга, что только помогает разработке игры;
• Никаких игр, подвязанные к выходу фильмов, комиксов и другим событиям. У всех проектов будет продолжительный срок разработки с требуемым бюджетом для создания великолепной игры — никакой спешки. Задача Marvel предоставить для всех разработчиков удобную среду для создания великих игр по вселенной;
• Marvel выбирает разработчиков, которые любят супергероев и заинтересованы в разработке из творческих побуждений, а не из-за звенящей монеты;
• В разработке несколько игр для консолей, которые будут представлены публике в ближайшие годы. Одной из первых должна стать игра от Telltale, которая выходит в 2017 году.
Heroes of Newerth (Сокращенно HoN) — компьютерная многопользовательская командная онлайн игра в жанре MOBA, разработанная S2 Games и изданная Garena. Реализована на основе популярной карты DotA для Warcraft III.
Геймплей игры схож c DotA (большинство героев и предметов изначально представляли собой точную копию). На данный момент, после множества обновлений, появились десятки совершенно иных героев и предметов, придуманных собственно разработчиками HoN, а многие старые сильно изменились по сравнению со своими DotA-аналогами.
Каждый игрок в HoN (максимум 10 игроков 5 на 5) управляет одним персонажем и основное внимание уделяется управлению и развитию этого персонажа, а игровой процесс основан на командном взаимодействии (тимплей, от англ. teamplay), то есть один игрок вряд ли сможет самостоятельно привести к победе всю команду. Командная игра, правильный подбор героев и артефактов очень важны в HoN, и это добавляет игре интереса. На данный момент в HoN 123 уникальных героя. При этом продолжается разработка новых героев и балансировка уже существующих.
Помимо стандартного режима 5 на 5 с тремя линиями в игре присутствуют и другие, одним из таких режимов режим Mid Wars, где игрокам предстоит сразиться друг с другом на маленькой карте с одной линией.
Также в игре есть в наличии так называемые Альтернативные аватары (Alt avatar), которые меняют внешность героя. На скриншотах показан стандартный вид героя Bubbles, а также несколько из его Альт аватаров.
Компания Telltale официально анонсировала сериал по мотивам «Стражей Галактики», полное название которого звучит как Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series.
Расклад такой: пять эпизодов, куча целевых платформ (консоли, PC и мобилки), а также релиз в розничных магазинах с сезонным абонементом где-то после первой серии.
Язык: Русский, Английский (в том числе и озвучка).
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows 7, Windows 8 или Windows 8.1 (64-разрядная);
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц или AMD Phenom II X4 940;
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870;
Оперативная память: 6 Гб;
Версия DX: Direct X 11;
Жесткий диск: 40 Гб свободного места.
Рекомендованные системные требования:
Операционная система: Windows 7, Windows 8 или Windows 8.1 (64-разрядная);
Процессор: Intel i7-3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц или AMD FX-8350 с тактовой частотой 4,0 ГГц;
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 или AMD Radeon R9 290;
Оперативная память: 8 Гб;
Версия DX: Direct X 11;
Жесткий диск: 40 Гб свободного места.
«Ведьмак: Дикая Охота» — ролевая игра нового поколения с глубоким сюжетом, действие которой происходит в открытом мире (разделенном на несколько крупных локаций). Огромная и потрясающе красивая игровая вселенная заставит игрока принимать непростые решения, каждое из которых может иметь свои последствия.
Главным героем игры по-прежнему является ведьмак Геральта из Ривии — профессиональный убийца чудовищ. На сей раз знаменитый Белый волк разыскивает дитя-неожиданность — Цириллу из Цинтры. Вас ждет мир богатых торговых городов, островов, населенных бесстрашными головорезами, опасных горных перевалов и темных пещер.
Третья часть игры также как и Убийцы королей поддерживает импорт сохранений — продолжите уникальную историю именно Вашего Геральта.
Официальный гайд NVIDIA по оптимизации The Witcher 3:
Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.
— NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)
Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.
— Anti-Aliasing (улучшает геометрию)
Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.
— Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.
— Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)
Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.
Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.
— Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)
Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.
— Detail Level (уровень деталей, геометрии)
Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.
— Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)
Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.
— Grass Density (сколько травы)
Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.
Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.
— Shadow Quality (качество теней)
Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.
— Sharpen («заострение» деталей картинки)
Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.
— Terrain Quality (качество местности)
Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.
— Texture Quality (качество текстур)
Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.
Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.
— Vignette (затеняет углы экрана)
Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.
— Water Quality (качество воды)
Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.
Первая опция в списке обязательна к выключению на слабых ПК! По-умолчанию игра должна сама ее выключить, но на всякий случай проверяйте.
Еще совет для обладателей 4Гб: отключайте Aero и убивайте в Диспетчере задач службу гаджетов. Вернется вам около 500+ мб оперативной памяти.
Немного о переносе сохранений в The Witcher 3: Wild Hunt:
Steam-версия:
The Witcher 3 ожидает, что ваши сохранения будут тут «:\Users\[username]\My Documents\Witcher 2\gamesaves», однако если у вас работают облачные сохранения, то файлы Witcher 2 могут быть в другом месте.
Для исправления ситуации, чтобы The Witcher 3 мог увидеть сейвы, вам необходимо перенести их в соответствующую директорию. Проверьте тут «:\Program Files(x86)\Steam\userdata\[userid]\20290\remote» и скопируйте файлы сюда «:\Users\[username]\My Documents\Witcher 2\gamesaves».
После этого у вас должна появится опция по импорту сохранений The Witcher 2 при запуске новой игры в The Witcher 3.
Примечание: gog-версия видимо избавлена от этой болезни.
Господа, решил тряхнуть стариной и перепройти эту замечательную игру. Итого имею ja2 с патчем 1.13 и win 8.1 соотв-но. Игра запускается, все круто. Изображение правда растянуто на 1920×1080, на весь экран. Но есть трабла. Игра лагает. Пули летят медленно, наемники вяло шевелятся. Кто сможет подсказать? Всякие режимы совместимости пробовал, лаги не пропали. Разрешение самого раб стола сменить чоль?