Стражи Галактики от Telltale!

Компания Telltale официально анонсировала сериал по мотивам «Стражей Галактики», полное название которого звучит как Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series.

 

Расклад такой: пять эпизодов, куча целевых платформ (консоли, PC и мобилки), а также релиз в розничных магазинах с сезонным абонементом где-то после первой серии.

Выход намечен на 2017-й год.

 

!МОЙ КАНАЛ НА ЮТУБЕ!

Приветствую друзья! Приглашаю вас, знакомых и незнакомых в мой канал на ЮТУБЕ!

 

Там вас в скором времени ожидает много увлекательных видео по комиксам, мультфильмам и киноиндустрии.

 

Есть отжигающие клипы!!!

 

Также на канале есть и будут выходить мысли и теории, ну и конечно же интересные топы связанные не только с комиксами, но и с играми и мультиками.

 

В общем, если вам хоть что-то из этого интересно, то обязательно заходи и подпишись на мой канал, Я реально стараюсь.  :captainamerica:

 

ympBXmmtQzc.jpg

 

ССЫЛОЧКА — https://www.youtube….EqNkuTSYNRU7u-Q

 

Буду благодарен если подпишетесь!)) Мне будет очень приятно!

The Witcher 3 Wild Hunt

644a0067a904d55015991188a028023e.png

 

Дата выхода: 19 мая 2015 

Разработчик: CD Project RED

Жанр: RPG

Язык: Русский, Английский (в том числе и озвучка).

 

Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows 7, Windows 8 или Windows 8.1 (64-разрядная); 

Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц или AMD Phenom II X4 940; 

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870; 

Оперативная память: 6 Гб; 

Версия DX: Direct X 11; 

Жесткий диск: 40 Гб свободного места.

 

Рекомендованные системные требования:

Операционная система: Windows 7, Windows 8 или Windows 8.1 (64-разрядная); 

Процессор: Intel i7-3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц или AMD FX-8350 с тактовой частотой 4,0 ГГц; 

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 или AMD Radeon R9 290; 

Оперативная память: 8 Гб; 

Версия DX: Direct X 11; 

Жесткий диск: 40 Гб свободного места.

 

«Ведьмак: Дикая Охота» — ролевая игра нового поколения с глубоким сюжетом, действие которой происходит в открытом мире (разделенном на несколько крупных локаций). Огромная и потрясающе красивая игровая вселенная заставит игрока принимать непростые решения, каждое из которых может иметь свои последствия.

Главным героем игры по-прежнему является ведьмак Геральта из Ривии — профессиональный убийца чудовищ. На сей раз знаменитый Белый волк разыскивает дитя-неожиданность — Цириллу из Цинтры. Вас ждет мир богатых торговых городов, островов, населенных бесстрашными головорезами, опасных горных перевалов и темных пещер.

Третья часть игры также как и Убийцы королей поддерживает импорт сохранений — продолжите уникальную историю именно Вашего Геральта.

 

 

Официальный гайд NVIDIA по оптимизации The Witcher 3: 

 

— NVIDIA Hairworks (улучшает отображение волос Геральта, шерсти монстров) 

 

Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс. 

 

— NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры) 

 

Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс. 

 

— Anti-Aliasing (улучшает геометрию) 

 

Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс. 

 

— Bloom (улучшает освещение от некоторых источников) 

 

Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст. 

 

— Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur) 

 

Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс. 

 

— Chromatic Aberration (слегка искажает изображение, опциональный эффект) 

 

Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус. 

 

— Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов) 

 

Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти. 

 

— Detail Level (уровень деталей, геометрии) 

 

Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах. 

 

— Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты) 

 

Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности. 

 

— Grass Density (сколько травы) 

 

Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс. 

 

— Light Shafts (добавляет красивые солнечные лучи) 

 

Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте. 

 

— Shadow Quality (качество теней) 

 

Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс. 

 

— Sharpen («заострение» деталей картинки) 

 

Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус. 

 

— Terrain Quality (качество местности) 

 

Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры. 

 

— Texture Quality (качество текстур) 

 

Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде. 

 

Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты. 

 

— Vignette (затеняет углы экрана) 

 

Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус. 

 

— Water Quality (качество воды) 

 

Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.

 

Первая опция в списке обязательна к выключению на слабых ПК! По-умолчанию игра должна сама ее выключить, но на всякий случай проверяйте. 

 

Еще совет для обладателей 4Гб: отключайте Aero и убивайте в Диспетчере задач службу гаджетов. Вернется вам около 500+ мб оперативной памяти.

 

Немного о переносе сохранений в The Witcher 3: Wild Hunt: 

 

Steam-версия: 

The Witcher 3 ожидает, что ваши сохранения будут тут «:\Users\[username]\My Documents\Witcher 2\gamesaves», однако если у вас работают облачные сохранения, то файлы Witcher 2 могут быть в другом месте. 

 

Для исправления ситуации, чтобы The Witcher 3 мог увидеть сейвы, вам необходимо перенести их в соответствующую директорию. Проверьте тут «:\Program Files(x86)\Steam\userdata\[userid]\20290\remote» и скопируйте файлы сюда «:\Users\[username]\My Documents\Witcher 2\gamesaves». 

 

После этого у вас должна появится опция по импорту сохранений The Witcher 2 при запуске новой игры в The Witcher 3. 

 

Примечание: gog-версия видимо избавлена от этой болезни. 

 

Ностальгии пост

Всем доброго времени суток.

Реально сложно начать писать этот пост, потому как даже не смотря на ту ситуацию которая сложилась с МХ сейчас, для меня и ногих из нас эта игра стала достаточно большой частью жизни.

Я предлагаю всем в этой теме вспомнить те моменты которые греют вам душу больше всего. Вспомнить тех людей которых хотите вспомнить, вдруг они зайдут, увидят сообщение на форуме и на душе у них тоже станет теплее. 

Так же я призываю всех воздержаться от любых выяснений отношений, обсуждения газов или других игроков, ну и вообще от лишнего спама.

 

Black Mass

Джонни, не похожий на Джека Воробья (Капитана Джека Воробья).

Я уже хочу это видеть  :scarletwitch: . 

 

27609717.jpg

 

Игра «Облом»

kEDYy3g.jpg

 

Суть игры: Один человек говорит что он делает (собирается сделать) второй должен его обломать, после чего написать что он делает (собирается сделать).

 

Пример:

 

1-вый. Хотел поиграть в Marvel Heroes…

 

2-рой. …сервера отключены для установки обновления

 

2-рой. Хочу полакомиться вкусняшками

 

Пожалуй с этого и начнем 

 

Хочу полакомится вкусняшками  :lol:

Банк супергруппы Marvelonline RU «Добродушный Енот»

Сегодня мы рады объявить об открытии банка супергруппы Marvelonline RU «Добродушный Енот». Проект только зарождается, но уже сейчас мы можем поделиться кое-какой информацией. Игрок MObank является своего рода копилкой более-менее ценных предметов для новичков 60 уровня. Доступом к аккаунту обладают все офицеры супергруппы RocaW / MasyaW / Ryy / Regent / Zetmask / Hellsingo / Mijuil / exception. На данный момент Енот занимается прокачкой и открывает уровни сложности, после чего начнутся вклады. В перспективе на аккаунт будут куплены дополнительные хранилища, что позволит сделать полноценный аналог банка гильдии как в других играх.

hgiOwv4.jpg

Увлечения (помимо Marvel)

Нас становится все больше и больше, море разных мнений, есть тема для художников, даже тема с фото участников форума уже есть. Так что захотелось узнать, чем вы увлекаетесь помимо игры и комиксов. 

 

Можно не спешить с ответами, чтобы не было эффекта «Кто я?» при вопросе об интересах, но давайте просто делиться своими вкусами, предпочтениями и интересами. 

Поехали… :)