Объединение сложности в режиме кампании — FAQ

Перевод официального топика:https://forums.marve…-in-progress/p1

 

Буду обновлять темку, если официальную тему будут изменять или давать ценные комментарии.

 

Оригинал текста под спойлером:

 

Difficulty Mode Consolidation — FAQ

With the Ant-Man patch, difficulty modes have been removed and consolidated!

The goal of this consolidation is to make grouping simplified, but it has several side benefits and lays the groundwork for further changes and new features for the future.

Difficulty Modes

There is no longer a “Normal”, “Heroic” and “Superheroic” difficulty for story mode.

All references to difficulty modes in the Story have been removed throughout the game. There is now simply «Story Mode»

Grouping

Grouping is now simplified. You do not have to switch difficulties at any time in order to join another player’s group, you simply join them.

Story Mode Experience and Missions

Experience rewards for story mode have been greatly increased.

Players can level from 1 to 60 in story mode alone, at a brisk pace, if they wish.

Several new optional story missions have been added in various chapters, with experience awards, to aid in leveling. More may be added in the future, as needed.

Those new missions will be reflected in your mission log, if you wish to complete them for fun, but there are no new “must have” rewards.

Achievements

Several achievements related to difficulty modes have been simplified or moved in the «Retired» section within the Feats achievement category. They will remain on a player’s record for posterity, but no longer contribute to achievement point totals. This applies to the Heroic and Superheroic versions of the «Defeat the Brotherhood» achievements.

Achievements which required an objective to be completed in a specific difficulty mode have been adjusted to simply require that task to be completed in «story mode» and not reference a difficulty. This affects nine achievements in total. If you’ve previously completed those achievement, you will of course keep your credit.

The set of achievements requiring a defeat of Doctor Doom in Superheroic mode now simply require the defeat occur in story mode. (Since Doom is towards the end of the revised story, it’s roughly the same difficulty). These are the «… vs. Doctor Doom» achievements. If you’ve completed them already, you’ll keep your credit.

Treasure Rooms

Whenever a story region spawns, it usually randomly creates two of the three possible treasure rooms in the area. For achievement hunters, it will no longer be possible to simply change difficulty modes to try and respawn treasure rooms. It will require either a relog or joining a different party.

However, we are going to increase the spawn rate of Treasure Rooms to the maximum possible per region (resulting in ~50% more treasure rooms in any given story region), which will be exciting.

Consider this if you want to complete certain achievements in an easier fashion before this change happens.

Mission Awards

Story-mode mission awards have been consolidated whenever appropriate, essentially resulting in “triple” rewards for many missions.

If a mission awards health, spirit or power points, completing the mission will now combine the awards for Normal, Heroic and Superheroic into one award.

A player who completed any of these missions, on any difficulty, prior to the patch will receive full credit for completing all three of them.

If you have not completed any difficulty of these prior to the difficulty consolidation patch, they can simply complete it afterwards and receive the full “triple” credit.

If you’ve already completed ANY difficulty of these missions in the past, you don’t need to do anything — everything will be handled automatically.

Story Mode Artifacts

Three artifacts awarded for quests are no consolidated to award only the Superheroic version, with a name change and lowered level requirement. Details:

Maht’s Arrowhead (Normal) and (Heroic) are no longer available. Maht’s Arrowhead (Superheroic) version will now be awarded as the quest reward, with a reduced level requirement of 19 and the item name officially changed to Maht’s Bladed Arrowhead. Image: /wp-content/uploads/2023/06/1125-obedinenie-slozhnosti-v-rezhime-kampanii-faq-im-1.jpg

S.H.I.E.L.D. Motion Tracker (Normal) and (Heroic) are no longer available. S.H.I.E.L.D. Motion Tracker (Superheroic) version will now be awarded as the quest reward, with a reduced level requirement of 19 and the item name officially changed to S.H.I.E.L.D. Motion Analyzer. Image: https://imgur.com/JJWMbE8

Yukio’s Charm (Normal) and (Heroic) are no longer available. Yukio’s Charm (Superheroic) version will now be awarded as the quest reward, with a reduced level requirement of 15 and the item name officially changed to Yukio’s Lucky Charm. Image: https://imgur.com/Q1T92NF

If you are interested in collecting specific versions of these 3 artifacts, be sure to complete the appropriate difficulty missions before July 16th if you haven’t already. The normal and heroic versions of these artifacts won’t be available once the Ant-Man patch goes live and you will not receive the revised Superheroic version once the change is made if you’ve already completed the missions on normal or heroic previously.

What To Do Now

If you want to acquire the Normal or Superheroic versions of the 3 artifacts listed above, you should complete the appropriate missions now.

If you are an achievement hunter and want to quickly reset treasure rooms by changing difficulty modes, you may want to do that in the next week.

If you want to have some achievements in the «Retired» category of X-traordinary Feats, you may want to complete the Heroic and Superheroic versions of the «Defeat the Brotherhood» achievements.

Otherwise, you don’t have much to do.

Future Plans

The consolidation of difficulty modes is a fine step to making grouping easier and has lots of benefits for new players, but it also lays the groundwork for additional features for the future.

We are planning a «Mentor Mode» which will allow you to auto-magically scale yourself down and group with lower level friends in story zones (and possibly other zones) while still gaining gear for your level. This is planned for later in the year.

We would like to eventually create a level 60 Cosmic Story «terminal», with appropriate rewards, achievements, etc.

We are working on designs for self-selected scaling difficulty and other features that will be used with the upcoming «Leaderboard» tech.

Let me know if anything here is unclear so I can clean it up or add more info.

The beta version of this Difficult Mode Consolidation work will be on test center tomorrow night and will launch with the Ant-Man patch.

 

Вместе с  патчем, вводящим в игру «Человека-Муравья» (на следующей неделе),  режимы сложности будут удалены и объединены.

Цель этого изменения в упрощении формирования групп игроков  но также есть побочная выгода, а также это фундамент для дальнейших изменений в будущем.

 

Режимы сложности.

 

Больше не будет “Нормальной”, “Героической” и “Супергероической” сложности в режиме кампании.

Все ссылки на режимы сложности в кампании будут удалены по всей игре. Будет существовать просто  — «Режим истории»

Формирование групп.

Создание группы теперь упрощено. Не нужно переключать сложность для попадания в пати другого игрока.

 

Опыт и миссии режима кампании.

 

Награды в виде опыта значительно увеличены.

 

Игроки смогут прокачаться в одиночку в режиме кампании с 1 до 60 лвл в быстром темпе, если захотят.

 Добавлено несколько новых дополнительных сюжетных миссий, которые были размещены в разных главах, с опытом в качестве награды, чтобы помочь в прокачке.  При необходимости в будущем будут добавлены еще миссии такого типа.

 Этим миссии будут фигурировать в общем списке заданий, если вы захотите их завершить ради интереса, но никаких «мастхэв» наград в них нет.

 

Достижения

Несколько достижений, связанных с режимами сложности были упрощены или перемещены в раздел «Устаревшее» в рамках достижений категории «Подвиги». Они будут оставаться на аккаунте игрока для потомков, но больше не влияют на общее количество очков достижений. Это относится и к героическим и супергероическим версиям достижений «Победить Братство мутантов»

 

 Достижения, которые требовли в качестве условия завершение в определенном режиме сложности были скорректированы теперь они просто требуют завершения в режиме истории  и не ссылаются на уровень сложности. Это влияет на девять достижения в общей сложности. Если вы ранее завершили эти достижения, то для вас ничего не изменится.

 Набор достижений,  требующих победить Доктора Дума на супергероической сложности за 180 секунд  теперь просто требуют победу в режиме истории. Учитывая, что Дум практически в конце кампании, сложность его убийства будет такой же, как и на супергероической сложности до этого).  Если вы завершили их уже, ничего не изменится.

Treasure Rooms/Комнаты сокровищ.

 

    В любом регионе кампании появляется 2-3 рандомных сокровищницы. Для «охотников за ачивками» больше не будет возможности быстро сменить сложность и попробовать найти оставшиеся сокровищницы, будет необходимо менять пати или перезаходить в игру.

    Тем не менее, мы собираемся увеличить появление сокровищниц до максимально возможного в каждом регионе (как результат – на 50% больше комнат во всех локациях).

Обратите на это внимание, если хотите облегчить себе выполнение такого типа достижения до введения изменений.

 

Награды за миссии.

    Награды за миссии кампании объединены, в тех случаях, когда это целесообразно, что в результате приводит к утроению наград.

Если в миссии дается дополнительное здоровье, дух или очки способностей, то теперь они совмещают награды за все 3 сложности.

    Игроки, завершившие хотя бы одну из этих миссий до патча, получат награду за все 3.

Если не завершали, то можно будет это достаточно просто сделать и получить сразу тройную награду.

Если уже завершали миссии на любой из сложностей в прошлом, можно ничего не делать – все рассчитается автоматом.

 

Артефакты режима кампании.

3 артефакта, получаемые в камании, изменят имя и будут соответствовать своей супергероической версии, но со сниженным требованием по уровню.

 

 Подробнее:

    Maht’s Arrowhead. Нормальной и героической сложности больше недоступен.  Maht’s Arrowhead (супергероический) теперь выдается за прохождение квеста, но требует 19 лвл персонажа.  Называется просто: Maht’s Bladed Arrowhead.

 

n8kkhM2.jpg

 

S.H.I.E.L.D. Motion Tracker Нормальной и героической сложности больше недоступен.S.H.I.E.L.D. Motion Tracker (супергероический) теперь выдается за прохождение квеста, но требует 19 лвл персонажа. Называется просто:   S.H.I.E.L.D. Motion Analyzer.

JJWMbE8.jpg

 

    Yukio’s Charm. Нормальной и героической сложности больше недоступен. Yukio’s Charm (супергероический) теперь выдается за прохождение квеста, но требует 19 лвл персонажа. Называется просто:Yukio’s Lucky Charm.

Q1T92NF.jpg

 

Если вы заинтересованы в нормальной и героической версии этих артефактов, то постарайтесь выполнить соответствующие квесты до патча (16 июля), нормальная и героическая версии будут полностью убраны из наград и не будут автоматически выдаваться за выполнение квеста.

 

Дополнение по артефактам:

Black Cat’s Grappling Hook — будет падать из Black Cat нормальная версия.

Также будет создан новый вариант арта 60лвл (?), который будет падать из эндгейм Кошки.

Mask of Doom — будет падать переименованная супергероическая версия.

Источник:

Ka-Zar’s Pendant — тоже, что из 3 первоначально обозначенными артефактами.

Источник

 

Что делать сейчас?

 

Если вы хотите приобрести нормальные или героические версии 3 артефактов, перечисленных выше, вы должны выполнить соответствующие миссии в настоящее время.

 

Если вы – охотник за достижениями и хотите быстро перезагружать сокровищницы в локации, то стоит выполнить соответствующие достижения до патча.

 

Если хотите несколько достижений из категории «Устаревших», то выполните героическую и супергероическую версии достижения»Defeat the Brotherhood», «Be the Hero» и «Be the Superhero».

 

Награда за убийство Мр. Синистра — баночка на опыт, скорее всего будет убрана, чтобы новички «не перекачивались». Имеет смысл выполнить сейчас! Под вопросом до обновления ФАКаИсточник1

Итак, если Вы ходили к Мр. Синистеру персонажем 1-2 раза (например, на нормальной и героической сложностях), то проходите на оставшихся сложностях, в противном случае неполученные пузырьки пропадут.

Если не ходили вообще (и нет возможности, к примеру, персонаж 1 лвл, качать некогда), то ждите патча, получите сразу 3 пузырька, если выполните этот квест.

 

В остальном, можно ничего не делать.

 

Планы на будущее

 

Объединение сложностей прекрасный шаг как для упрощения сбора групп, так и для будущих изменений.

 

Мы планируем «Режим Ментора», когда все характеристики персонажа автоматически снижаются до левела группы (с сохранением возможности пользоваться всем снаряжением), позволяя играть с непрокачанными друзьями в кампании( а может и других локациях). Скалирование — исходя из уровня локации. (Источник) Запланировано позже в этом году.   

 

 Мы хотим в итоге сделать 60 лвл космический «терминал» кампании, с соответствующим наградами, достижениями и т.д.

 

 Мы работаем над саморассчитывающейся сложностью и другими функциями, которые помогут с будущей технологии «Таблиц лидеров».  

 

Бета-версия изменений будет на тест-центре в выходные, релиз намечен на патч с «Человеком- Муравьем»

 

По поводу будущих глав кампании

Асгард заканчивается на 60 лвл героя, поэтому все новые главы будут изначально 60 уровня (Секретное вторжение и т.д.)

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *