Изменения в системе напарников (Team-Up), часть 1

Разработчики поделились первой информацией о грядущей системе изменения напарников (Team-Up), ниже я приведу вольный перевод основных моментов, под спойлером оригинал статьи. Сама статья доступна по ссылке: https://forums.marve…m-revamp-part-1

 

Overview

As you may have heard, we have exciting renovations planned for the Team-Up System early this year, and they are fast approaching! Over the next few days, we’ll be talking about various changes to the system, leading up to a big announcement for Team-Ups and a nice, fancy dev blog covering this and more. And yes, that big announcement includes some pretty awesome Team-Ups coming in 2015.

There are many things we are setting out to achieve with this Team-Up Revamp, and today we’ll be talking a bit about making a Team-Up who you want it to be. Teaming up is a classic tradition in Marvel Comics, dating back to Captain America with Bucky and even the Invaders during World War 2. But maybe your idea of how Magik should Team-Up with Colossus is a bit different than mine — maybe you envision her using her Soul Sword to quickly dispatch dozens of enemies and I think of her summoning demons to assist his brute strength as the best option. Maybe @MichaelMayhem wants a little bit of both! All of these should be options in Marvel Heroes — Marvel super heroes (and villains) have changed drastically over the decades and not all of us may agree how a particular character should act or fight.

Customization

To get there, we’ve expanded the power trees of Team-Ups as well as their customization options and created a whole new means of progression wherein a Team-Up hero earns experience alongside you. A Team-Up can now level up to 60, earning new powers as they progress, as well as Power Points. Power Points can be spent, just like a playable hero, allowing you to make your favorite Team-Up feel more like the hero you’d like them to be.

For instance, Beta Ray Bill’s Lightning Barrage ability unlocks at level 15, where he summons lightning from the sky to blast nearby enemies. If you use him as a permanent ally, you may want to put points into this as a solid AOE to clear out weaker enemies, but it also acts as a requisite for another power: Lightning Support. When Beta Ray Bill unlocks Lightning Support at level 36, you can assign ranks to it, allowing him to enter the fight and cast Lightning Barrage while he is ‘away’, with each rank giving a bonus to the proc chance of the power. The damage of Lightning Support is affected by the ranks in its prerequisite, Lightning Barrage. Further down the power tree, at level 54, you can opt to place points into Scorched Earth, allowing both Lightning Support and Lightning Barrage to leave damaging lightning-scorched spots on the ground with each lightning strike!

The end result is that a Team-Up’s progression and choices matter, but you are not locked into any build by how you choose to use your Team-Up (permanent ally, burst damage or away). Team-Ups receive fewer Power Points than players, but each power requires fewer points, accordingly. You should make your choices carefully, with many powers impacting others. In addition, every Team-Up now has a single dedicated Signature power, similar to a hero’s Ultimate Power. How you level those is a bit different, but we’re not ready to talk about that just yet.

But what about?

So the biggest question that is bound to come from these changes is: what about Team-Up survivability? You should stay tuned for that.

 

Как вы, возможно, слышали, у нас есть интересные изменения, запланированные для Team-Up системы в начале этого года, и они быстро приближаются!
В течение следующих нескольких дней мы будем говорить о различных изменениях в системе и в итоге сделаем большой анонс, включающий в себя информацию о нескольких потрясающих напарниках, которые будут выпущены в 2015 году.
Суть в том, что, идеи у игроков могут отличаться: кто-то хочет, чтобы Магик рубила десятки врагов свои мечом, а кто-то считает лучшим использовать грубую силу призываемых демонов. Должны быть варианты. Герои и злодеи кардинально менялись на протяжении десятилетий своего существования, и не все из нас согласны с тем, как персонажи должны сражаться или действовать в разных ситуациях.

Мы расширим «дерево способностей» и введем кастомизацию, все это вместе с новой системой прогресса напарников, где они будут получать опыт вместе с основным героем. Теперь напарники будут развиваться до 60 лвл, открывая новые силы и получая очки способностей. Очки можно будет тратить, как у основного героя, позволяя сделать любимого напарника действительно тем, кого Вы хотели бы видеть.

На примере Бета Рэй Билла, способность  Lightning Barrage открывается на 15 лвл, позволяя швырять молнии во врагов. Если используем Билла в качестве постоянного союзника, можно использовать это АоЕ против слабых врагов. Помимо этого, эта способность открывает доступ к следующей силе — Lightning Support. Когда Бета Рэй получает 36 лвл, он может бить Lightning Barrage, будучи в пассивном режиме, каждый ранг способности будет давать бонус к шансу срабатывания. Урон же прока будет зависеть от степени прокачки Lightning Barrage.
На 54 лвл открывается способность Scorched Earth, позволяющая двум ранее перечисленным способностям при использовании оставлять на земле электрические «пятна».
Напарники получают меньше очков способностей, чем основные персонажи, но и на прокачку очков тратится меньше. Кроме этого, каждый напарник получит сигнатуру, похожую на ультимейт способность играбельных героев. Ее прокачка будет отличаться, но мы пока не готовы об этом говорить.

И, главный вопрос, что с живучестью напарников? Оставайтесь с нами и узнаете.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *