Изменения в системе напарников (Team-Up), часть 2

Разработчики продолжают делиться информацией о грядущей системе изменения напарников (Team-Up), (первая часть — https://www.marvelonl…eam-up-chast-1/) ниже я приведу вольный перевод основных моментов, под спойлером оригинал статьи. Сама статья доступна по ссылке: https://forums.marve…m-revamp-part-2

 

Overview

True to our word, we’re back to talk more about the Team-Up Revamp! We received a lot of great questions from Wednesday’s post and we plan to answer as many of them as possible organically, as well as a nice informative FAQ on Sunday. For today, we’re going to talk about some new features that aren’t as complex as the first preview, but no less exciting.
Controlling the Battlefield & Survivability

In the battlefield, heroes constantly give each other orders and suggest maneuvers. Captain America tells Bucky to jump out of the way, and Spider-Man might tell Firestar to dodge Black Cat’s poison bomb before it goes off. To represent this, we’re going to let players have more control over their Team-Up’s movement. If Drax is being pummeled by AOEs (which he’ll take 50% damage from) or is standing in the way of a Rhino charge, a player can use a hotkey to direct him to their cursor, similar to Rocket Raccoon’s Groot summon.

In addition to allowing a hero to give their Team-Up orders, we’re doing a full pass on the survivability of Team-Ups. While it still might be true that you don’t want your Team-Up hero active during a raid battle with complicated mechanics or 10 players on screen, we think Team-Up heroes should be able to be active in nearly all content if you choose. To balance the survivability improvements and newfound potency, a Team-Up’s cooldown will begin on defeat rather than upon being summoned. I personally look forward to crushing Cosmic Kurse’s face as Psylocke with the help of Archangel.

New Powers & New Takes On Old Ones

Since many players currently think of their favorite Team-Up as the one who’s passive benefits them most. That will still true if you choose to use them as ‘Away’ Team-Ups, same as it ever was — but you will also want to take a closer look at how you can modify their other Away powers. We want to be sure that every Team-Up was on an equal playing field with active powers too. As discussed in the previous preview, many Team-Ups feature brand new powers to put them on the same level of combat effectiveness as others, in addition to new effects gained by putting Power Points into ‘Passive’ powers. We fully expect that with each new playable hero, players will also be posting their active AND away Team-Up choices and builds to go along with them — especially with the new level of granularity and customization.

In the new world, you may want to build a tankier Team-Up to keep your Storm from being squashed, or you may desire a ranged Team-Up like Spider-Woman to back up your melee Spider-Man (Spider-Verse!).

One example of polishing an existing Team-Up design might be seen in Magik’s Limbo Demons. In the new system, Magik will gain access to a new passive ability which grants a gap-closing leap power to all of her demons, regardless of whether they are summoned by her directly or by the player through an ‘away’ passive.

    
4:56AM
Synergies

In addition to leveling Team-Up Heroes for new powers and customization, we also wanted to add a more meta-sense of progression as we have with playable heroes. Just like a playable hero, the Team-Up Synergy system encourages you to build a healthy roster of Team-Ups and use them, each of them conveying unique bonuses when leveled to 25 & 50. The goal is to establish a new level of customization for your own heroes and a new reason to gain experience, even at level 60. This new aspect of the system is a fairly large undertaking, but we hope to launch it alongside the rest of the Revamp features, if not shortly after.

What’s Next?

Though we’ve touched a lot of the major pillars of the redesign, we have yet to discuss a lot of the nitty gritty details or answer important questions. For the next preview, we’ll be answering as many questions as we can in an FAQ format. We may even answer questions you haven’t asked yet for completions sake. That’s to say nothing of some of our future plans for Team-Ups, but those are a bit too far away to talk about at this time.

And remember, this is all leading up to the big announcement of Team-Up Advance Pack 2 next week.
 

 

Мы получили много хороших вопросов, постараемся ответить на большинство из них, составив хороший, информативный FAQ в воскресенье. Сегодня же поговорим о некоторых функциях, не вошедших в первое интервью.

Контроль на поле боя и выживаемость.

На поле боя героя обычно дают друг другу приказы. Для реализации этого, мы собираемся дать игрокам больше контроля над движениями напарника. Если, к примеру, Дракс стоит в АоЕ или находится на пути рывка Рино, игрок сможет использовать горячую клавишу, чтобы направить напарника к курсору(схоже с управлением призываемого Грута у Реактивного Енота.).

В дополнение к приказам, мы улучшим живучесть напарников. Хотя по-прежнему Вы вряд ли захотите использовать напарника в рейдах со сложной механикой или просто вместе с 10 другими игроками на экране, мы думаем, что напарники в силах участвовать практически во всех режимах. Чтобы сбалансировать улучшение выживаемости, перезарядка напарника начнется не с момента его вызова, а с момента его гибели.

О новых и старых способностях.

Пассивный режим напарников по-прежнему актуален. Как уже ранее говорилось, многие напарники получат новые способности, позволяя им быть на одном уровне боевой эффективности с другими, в дополнении к новым эффектам, получаемым при прокачке пассивных способностей. Мы ожидаем, что с каждым новым играбельным героем игроки будут опубликовывать активные и пассивные билды напарников для данного героя, особенно с новым уровнем детализации и настройки.

В новом мире, Вы сможете создать напарника-танка, чтобы защитить Storm или Вы можете решить сделать напарника с дистанционной атакой, как Spider-Woman, чтобы прикрыть своего Spider-Man с ближним боем.

Одним из примеров полировки существующей системы напарников будут Демоны Лимбо, вызываемые Магик. В новой системе, Магик получает пассивную способность, которая дает gap-closing усиление всем ее демонам, независимо от того, вызваны они вручную Магик или сработали в пассивном режиме.

Синергии.

Мы хотим добавить больше смысла прокачке напарников, по примеру играбельных героев. Система Синергии Напарников позволяет использовать ростер, каждый напарник получает уникальный бонус на 25 и 50 лвл. Это новая возможность настройки играбельных героев, а также еще один повод качаться, даже будучи уже 60 лвл. Это трудоемкий аспект, но мы надеемся запустить его вместе с остальными функциями или вскоре после этого.

Что дальше?

Хотя мы уже коснулись немалого количества вопросов, предстоит обсудить еще многое. Для следующего превью мы ответим в на большинство вопросов в формате справки. Есть и будущие планы по системе напарников, но о них пока рано говорить.

И помните, что последним анонсом на следующей неделе будет Team-Up Advance Pack 2
 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *