Изменения в системе напарников (Team-Up), часть 3

Разработчики продолжают делиться информацией о грядущей системе изменения напарников (Team-Up), (первая часть — https://www.marvelonl…eam-up-chast-1/, вторая — https://www.marvelonl…eam-up-chast-2/) ниже я приведу вольный перевод основных моментов, под спойлером оригинал статьи. Сама статья доступна по ссылке: https://forums.marve…m-revamp-part-3

 

We’ll be adding to this FAQ as we ramp up to the revamp! Feel free to answer questions in this thread and I’ll try to get them added! If you don’t see your question yet, it might be because that feature is still being finalized design-wise. Nothing here is set in stone — things may change based on either internal design discussions or feedback from the community!

When is all of this awesome stuff coming?!

Our number one goal with this Revamp is to make sure that we are absolutely happy with the huge amount of changes and new systems going in. This system is planned to ship in Q1 of 2015. We will keep you updated as to when you can expect to see it on TC. This is a big deal for us and we want to get it right.

What happens if I use my level 60 team-up with my level 25 hero?

Team-Ups are always summoned at your level in terms of how much damage they deal and take. Their power options and skill points are determined by their level, but their combat effectiveness will always remain equal to your own.

What happens to my Team-Ups levels if I prestige?

Team-Up levels are independent of Prestige.

Does it require a Retcon Device to respec my Team-Up?

Nope!

Do I have to level up a Team-Up for each hero I use them with?

No. Team-Up levels are independent and accumulate regardless of which Hero they are being used with.

Will Team-Ups save their skill point choices across all heroes or on a per hero basis?

Team-Ups will currently retain their current functionality of keeping their ‘spec’ the same regardless of who is currently using it. We are also investigating the other option.

Will their passives change and potentially become less useful? I spent Gs on my Team-Up!

Team-Up away passives that are currently located in the right column of the first tier will be retained exactly as they are now. Away ‘proc’ effects are being improved, and will allow for further customization of your Team-Up’s bonuses to you, even if you aren’t interested in calling them in directly.

Are Team-Up Passives still only useable while the Team-Up is away?

Certain players are very interested in only enjoying a solo experience, so we don’t want to have those players feel that they must summon a Team-Up to gain the optimal benefits. This is why the ‘away’ column exists, and we don’t want to take that away. However, with the new progression system, all sorts of new build paths and options will open up in regards to ‘away’ builds, so we will re-analyze these numbers and consider allowing the tier 1 ‘away passive’ to be on regardless of whether the Team-Up is active. No guarantees, but we’ll look into it!

Will variant Team-Ups have different synergies?

Variant Team-Ups, such as Holiday Groot, will still provide the same Synergy as their normal versions. If you own Holiday Groot, you will unlock Groot’s synergy. If you own both, you will not get two Groot synergies.

Will I still be able to use my Team-Up as a “30 second duration” burst damage summon?

Yes! The ‘Assist’ option is retaining for players who enjoy this style of Team-Up action. Team-Ups can be customized to make better use of this style under the new progression system.

Are changes coming to Team-Up gear?

Yes! Team-Ups will be getting Unique items, and the affixes currently available to their gear will be going under review.

Where are the Team-Up Gear Boosts?!

The Team-Up Gear Boosts will be granted with the release of the new Revamp. We withheld these boosts due to the fact that the Team-Up Gear will overall be improved.

How many powers does a Team-Up have available in the new system?

A choice of three ‘style’ options (similar to the current system), 9 powers to place points into, and 1 Signature power.

Will Ryolnir’s beard ever be a Team-Up?!

Confirmed 2016.

 

FAQ по переделке напарников, будет постепенно расширяться.

 

Когда же все-таки выйдет весь этот потрясный функционал?

Главное для нас-убедиться, что нас полностью устраивают все грядущие изменения. Выход планируется на первый квартал 2015 года, мы будем держать Вас в курсе, дополнительно сообщим, когда изменения будут установлены на тестовый сервер. Это большое дело для нас и мы хотим все сделать правильно.

 

Что произойдет, если я буду использовать напарника 60 лвл со своим героем 25 лвл?

Напарники всегда вызывались Вашего уровня, чтобы соответствовать урону, который можно выдерживать и наносить на текущем лвл. Способности и количество очков скиллов будет соответствовать уровню напарника, но их боевая эффективность будет соответствовать уровню основного героя.

 

Что произойдет с моим напарником, если я возьму престиж?

Престиж не влияет на напарников.

 

Требуется ли Retcon Device для перераспределения очков у напарника?

Неа.

 

Нужно ли прокачивать напарника с каждым героем, который у меня есть?

Нет. Опыт, получаемый напарником, не зависит от героев.

 

Выбранный билд способностей сохраняется у напарника или для каждого героя нужно будет делать свой билд?

В настоящее время билд сохраняется. Но мы рассматриваем и другие возможности.

 

Станут ли пассивные способности менее полезными?

Пассивки, находящиеся сейчас в правом столбике способностей напарника, будут сохранены в текущем виде. Проки, срабатывающие, пока напарник в пассивном режиме, будут усилены, позволяя больше вариантов для настройки напарника, даже если Вы не хотите вызывать его в бой напрямую.

 

Пассивки напарников будут, как и раньше, работать, только если напарник не вызван?

 

Многие игроки заинтересованы только в соло-опыте, мы не хотим заставлять их вызывать напарника для получения максимальной пользы. Но новые возможности в построении билда, в основном, касаются способностей для активного напарника, поэтому мы, возможно, пересмотрим значения в пассивных способностях, а может и позволим работать пассивкам 1 уровня даже тогда, когда герой активен. Пока неточно, но мы будем смотреть.

 

У напарников с вариантами будут разные синергии?

Варианты напарников, такие, как праздничный Грут, будут открывать такую же синергию, как и их обычная версия. Праздничный Грут открывает синергию обычного Грута. Если у Вас есть оба, 2 синергии Вы не получите.

 

Смогу ли я по-прежнему вызывать напарника в режиме «30 секунд» ?

Да, эта возможность остается. Новые варианты в кастомизации позволят усилить именно этот тип вызова напарника.

 

Будут изменения в снаряжении для напарников?

Да! Напарники получат уники, а текущие аффиксы на их снаряжении будут пересмотрены.

 

Где бусты на снаряжение напарников?

Бусты выйдут вместе с релизом обновления.

 

Сколько способностей получат напарники в новой системе?

Выбор из 3 опций (как в текущей системе), 9 способностей и сигнатура.

 

Будет ли борода Ryolnir’а напарником?

Подтверждено на 2016 год.

 

Симбиот заражения героев

Нет такого героя, который хоть раз не подцепил бы заражение Симбиотом. Возможно, неофициально от Марвел, но в исполнении поклонников уж точно.
Какие вариации коварного паразита вы хотели бы видеть в Marvel Heroes?

Мистер Фантастик
T9EuBiF.jpg

Грут
sO8QPPT.jpg

Железный человек
bxmk26e.jpg

Красная Женщина-Халк
tEJdcsR.jpg

Капитан Америка
PE5JizO.jpg

Росомаха
Jw2T02x.jpg

Призрачный гонщик
dEsbnFN.jpg

Каратель
z5qwnCe.jpg

Тусовка Людей Икс
xDiKJvd.jpg

Тор
k3qtw4O.jpg

Не знаю каким образом это здесь очутилось…
pHHmufR.jpg

Баги патчей.

Думаю стоит отписываться и обсуждать все «улучшения» здесь.

 

В последнем патче «поменяли» синергию Тора  , на деле она осталась прежней с измененным описанием.

Рагнарок — мили скилл . Не знали ?)

«Улучшенная производительность» в новой локации обсуждению не подлежит )

 

з.ы. Тему можно и нужно обновлять с выходом новых патчей.

Минусы игры MH

Мне скучно и я решил накатать тему о том, какие минусы и недочеты я вижу в  MH.

 

1) в игре только один актуальный тип билдов присутствует — билд на КРИТЫ

все стараются получить побольше критов и крит/брут урона, особенно в энд-гейме без критов никуда

 

у газов не получилось хорошо отбалансить боевую механику и в итоге криты/бруты  доминируют над остальным параметрами

 

(вспомните как поначалу была сделана защита, которая нифига не работала, в итоге все просто собирали HP на максимум чтоб хоть как  то выживать; или тот же додж, который преобладал над защитой и его порезали — т е сплошняком одни костыли, нормальую механику боя не смогли сделать, единственный более менее успех — это ввод рейтингов, и то рейтинги по сути тоже костыль, просто более умный)

 

прокачка любого герой в итоге сводиться к собиранию на героя всего что дает крит и брут, никакой гибкости — хочешь эффективно играть в эндгейме — собирай «критовика»

 

(отсюда же и такая бешенная популярность артов с критами или брутом)

 

т е по сути проблема билдов — это проблема корявой боевой механики

такой масштабный проект, и базовые вещи до сих пор не доделаны — а ведь механику должны были вылизать еще ДО РЕЛИЗА чтоб потом не городить постоянно костыли!

 

Хочется чтоб разным героям можно было делать билды под их роль, и чтоб они были эффективны в своей роли, а не штамповать из всех героев критовиков.

 

2) введена огромная куча различного шмота и айтемов, получилась какая то сборная солянка — и похоже разработчики не собираются останавливаться

 

так же ситуация с качеством шмота, которое постоянно обесценивается — как долго продержались космики? ровно до введения уников и сразу космики перестали быть нужны, причем совсем

 

шмот, медаль, кольцо, арты, ядро, сига, лега, релики, уру — добавим сюда блэссы на арты, энчанты на шмот —  игроку все больше и больше нужно чего то собирать искать , фармить

 

так же кучи каких то ненужных ингридиентов, которые игроку понадобятся может быть раз в неделю — но в дропе они почти с каждого моба

 

элементы никто не собирает — не нужны, руны выкидывают все кроме самых редких, 90% артов так же не нужны, 99% ядер тупо мусор, уру-предметы тоже уже никто не поднимает, обычный шмот в лучшем случае идет пэту на прокачку, уники простом меняют на реликвии — весь этот хлам даже продавать нет смысла, стоит копейки, да и все равно у большинства игроков постоянно кап по кредитам (3 000 000)

 

(и еще вопрос нафига у вендора продается то, что даже с лута не поднимают?)

 

дожились, 99% ЛУТА — НЕНУЖНЫЙ МУСОР..

 

я понимаю что игра про фарм в эндгейме, игра про лотерею, про заигрывание с вероятностью — но можно было реализовать это более элегантно, а не завалить количеством…

 

(на данный момент реально ценные вещи можно по пальцам пересчитать, и все игровое время в эндгейме игрок занимается именно тем что пытается выбить только эти 5-6 артов: ГОК, спайдер-серум, ожерелье обезьяны и т д, уже даже ХОД  мало кому нужен)

 

еще можно посчитать сколько у нас «валют» в игре: уже никому не нужные кредиты, почти не нужные шарды, сплинтеры, один марки, ПВПшные кроны, омега файлы, АРМОР диски, космик чего-то-там, мировые камни и рейдовые валюты  — я даже всех и не помню

 

(а еще есть всякие квестовые штуковины которые нужно периодически собирать: ракушки, мячики, конфеты, тыквы и прочая срань — я летом играть бросил именно из за этого, надоело чувствовать себя комбайном на уборке урожая ))))

 

в чем смысл такого изобилия? ГОРШОЧЕК, НЕ ВАРИ!

пора количество переводить в качество

 

3) в игре столько больших гориллоподобных силовых персонажей потипу Халка и при этом не реализованы ЗАХВАТЫ!

 

чувствуете это? да, это приходит понимание чего вам не хватает в бою за игру Халком, Колоссом или Джаггой, то самое ощущение мощи (КРУШИТЬ!!!) — его тупо нет

 

эти большие и сильные ребята во всех комиксах, мультиках, фильмах и даже играх 80% времени хватают, бросают, лупят об землю, лупят других врагов или предметы обстановки, или даже просто рвут на куски врагов

 

(а что в игре, а в игре  Халк тупо большая лягуха, а Существо такая же лягуха только желтая, а Колосс с Джагой соревнуются кто из них больше паровоз)

 

Халк должен хватать врагов, бросаться ими, бить ими об землю, бить ими других врагов. Халк не может больше быть просто большим боксером или зеленым супер марио. ХАЛК ХОЧЕТ КРУШИТЬ!!!

 

да и перкуссия не чувствуется — когда Бен Гримм бежит за пивасиком по своим делам и на его пути бравые зольдатен гидры — эти дрыщи должны разлетаться в стороны — а в игре Каменюка просто упирается в них как в стену и не может пройти

 

возможно тяжело было на этом движке реализовать захваты, но блин это основа основ больших могущественных персонажей — нужно было постараться реализовать этот механизм

 

4) токены героев, ульта и напарники

 

такая «дорогая» штука как токен героя всего лишь дает ульте чучуть больше эффективность и на капельку снижает КД

 

что нельзя было придумать что то получше? чтоб этот «ранг» героя влиял не только на ульту, а например на какие то параметры по чуть чуть — чтобы токены имели хоть какую то ценность

 

(пусть хотя бы давали бонус к HP и спириту что ли)

 

или реализовали бы через систему с рангом героя — систему с напарниками,

то есть: собрал 5-й ранг (съел героем 4 тока) и можешь этого героя использовать как напарника, и ему брать в напарники другого героя 5 ранга

 

при чем напарник такой же полноценный герой со всем его нафармленным шмотом, только с ограничениями и управляется AI

 

(еще как вариант: собрал 10 ранг и  можешь использовать двух напарников, собрал 20 ранг — можно использовать трех напарников!)

 

сразу бы подскочила ценность токенов и система напарников приобрела бы более законченный вид! а не то что сейчас, напарники всего лишь убогие инвалиды, которые в 95% случаев используются в пассивном режиме

 

(представьте: вы вкачали себе ваших любимых героев и собрали себе маленькую суперкоманду (из 2-3 героев, сколько позволят разработчики), все одетые в топовый шмот (который вы лично фармили на этом герое), с настроенными вами лично скиллами — красота!)

 

газы сейчас переделают напарников, потратят время и деньги, введут кучу новых напарников — и все ради того чтобы опять таки 95% игроков этих напарников засунули в пассивный режим и вызывали бы их только случайно, попадая вместо пылесоса (кнопка «J») по кнопке вызова напарника («К»)

 

короче, с напарниками в игре получился эпик фэйл

 

такие дела, ребята

Want!

Что бы вы хотели увидеть в игре в будущем?

 

Пишите что угодно =) Будет весело в любом случае =)

 

Начну:

 

Хочу рейд на Галактуса! С новыми мобами, боссами и локациями!

 

Вот как-то так, может (кадр из «Marvel: Ultimate Alliance»):

 

XXsv5Rn.jpg

 

Пример локации (из «M:UA», опять же):

 

fjFxKIp.jpg

 

Ах, точно! Может, кто не знает про Галактуса вообще ничего =)

Вот: https://ru.wikipedia…g/wiki/Галактус

 

Крепыш, короче…

 

D96nkQN.jpg

 

Ну, как-то так =) С нетерпением жду других предложений =)

Marvel Heroes Datamine (Датамайн)

В недрах игровых файлов хранится немало интересных вещей, которые пока что еще не успели попасть в игру либо и вовсе добавлены не будут. В этой теме будут раскрыты некоторые из таких секретов.
 

Костюмы анонсированного героя X-23:

 

X-23 Classic Costume
e3863118f8a358f29a36efad90465695.png

X-23 Fang Costume
40d617d2788217ad056fda7a8eb17267.png

X-23 Jacket Costume
61063b808033418a2ed802c9b417abe3.png

X-23 X-Force Costume
37d26b6431a75b17eec37480de0b3a52.png

Костюмы персонажей в качестве злодеев, вследствие чего они скорее всего не будут добавлены в качестве играбельных:

 

Black Panther American Panther Costume
a52cafba7f60246c25f88fbbd2057945.png

Emma Frost Black Queen Costume
899b76bfb3490d474752b2793af54fc6.png

Костюм Золотого Человека:

 

Iron Man Mark I Gold Costume (слева) и уже имеющийся в игре редкий костюм Iron Man Gold Avenger Costume (справа) для сравнения
028d1b9fd3969f11478b8e52cdda6a24.png885ac8a5a418efe896a723fec6654816.png

Иконки команд для Знаков Отличий, которые возможно добавят в будущем:

 

Defenders Insignia
26c07f8e16ec446939667b34d001618c.png

Marvel Knights Insignia
e606ae52424c0ecce00652bae720d960.png

b5f958cf206e800fb03cdeef19706f73.png Следующий датамайн

Лучший Summoner

Добрый вечер
Хотелось бы узнать ваше мнение,кто в игре лучший суммонер?
Накопил очередные 600 , не знаю кого выбрать под эту кандидатуру

Лег ,омеги,арты и медаль идут на чистые прибавки к урону и хп существам.

Теряюсь в выборе между Ракетой,Белкой и Люком